《生化危机8》官方美术设定汇总 包含大量初设与废设
剧透警告!一个大型游戏在设计开发阶段对游戏内容进行增删与改动是十分正常的,对于高完成度的3A游戏则更加常见。对于《生化危机:村庄》来说,除去之前的原本计划加入艾达·王 鸟嘴医生装扮、会解救伊森的废案外,游戏还有大量的旧/原设与废案,而卡普空并不想藏着掖着这些东西:他们把这些设定都放进了游戏内外的设定集中。下面就为大家带来我们对于这些东西的汇总。
蒂米特雷斯库夫人引人注目,但她一开始并不是现在游戏中这样的“八尺大人”。她一开始的基本理念是“使用巨大园艺剪刀的妖艳吸血鬼”。
余下的Boss也经历过类似的设定变化。开发初期时贝内文托家被设定为“幽灵家庭”,父母骨瘦如柴,而孩子们都带着奇特的面具。
莫罗本来的设计是一个令人恶心的半人鱼,原设中他背后的寄生体原本是个他喜欢的女孩。
“武举人”海森伯格原设与现在差别非常大。他是双胞胎之一,他母亲被用于脑部实验。
被废除的角色“宗教领袖”变异体改编成了夫人的巨龙
原设中是村长,海森伯格的父亲。他的机械突变类似地用于最终版本中与海森伯格的BOSS战上。
公爵既是商人也是美食家,在初期草图里他曾是第五贵族。
设定集与官方概念图中有很多此种的精巧设定,诸如现代与古代的时间切换,安全室使用照相机作为存档点。
米兰达在游戏开发的某个阶段时只有研究员这一身份。
狼人“诞生”的概念美术图。受害者逐渐被霉菌覆盖,变形后再从中爬出来。
未在游戏中采用的训狼的大型狼人。