《战争机器》之父做了一款比《为战而生》更惨的FPS网游

还记得《为战而生》吗?这款去年5月推出的FPS网游一开始曾想挑战《守望先锋》,但发售后在线人数一路下跌。去年有段时间,淘宝上的水货一度跌到只有十几块钱,甚至不如一个蓝光光盘的盒子贵。

今年6月,《为战而生》变成了免费游戏,但仍止不住颓势,现在每日在线人数连100人都不到,制作方也已停止更新。算是凉透了。

然而还有比它更惨的:由《战争机器》之父Cliff B制作的《不法之徒》推出仅4个月的时间,现在每日在线人数已跌破25人,甚至还在某天一度出现过0人在线的局面,几成鬼服。

据第三方Steam数据网站的统计,《不法之徒》(LawBreakers)在最近30天的平均每日在线人数只有20.7人,而最高在线人数也才90人。

由于《不法之徒》在Steam上锁国区,可能很多玩家对其不是很了解:这款游戏是由《战争机器》之父Cliff B的工作室Boss Key耗时3年制作的FPS网游。

游戏由虚幻4引擎打造,画面精致,采用科幻的故事背景,主打快节奏战斗和反重力特色,支持PS4和Steam平台,定价30美元。

官方预告片: 

 

在推出之前,《不法之徒》曾被Cliff B赋予厚望,他认为游戏能从《守望先锋》那争夺到更高年龄段的用户。

游戏原计划去年夏天登陆Steam,最后因为种种原因,又延期了一年。

根据第三方Steam数据网站Githyp的统计,《不法之徒》在今年6月底Beta测试时,尚有7500人同时在线。

然而,当游戏8月8日登陆Steam后,当天的同时在线人数已经跌到3000人,比Beta测试阶段减少了60%。

之后在线人数继续遭遇“断崖式”下跌,就连开发商五折促销也没用。到12月时,游戏的同时在线人数已经不足百人。

据第三方Steam数据网站SteamSpy的统计,《不法之徒》在Steam上4个月的销量可能只有区区8万套;而动视暴雪11月初公布的2017财年第三财季财报显示,《守望先锋》的销量已达3500万套。

雪上加霜的是,游戏制作方内部也出现了动荡:12月9日,Boss Key工作室联合创始人兼首席运营官,曾参与过“死亡空间”和“杀戮地带”系列游戏制作的阿尔然·布鲁斯(Arjan Brussee)在Twitter上透露,自己已经离开了公司,并重返Epic Games,去负责一个新的秘密项目。

Cliff B之前原计划给《为战而生》增加团队死亡竞赛(Team Deathmatch)模式,并将游戏移植到Xbox One和Switch平台,但看当前的情势,恐怕这些想法都无法实现了。

一款游戏只用了4个月时间,最高在线人数就从Beta测试时的7500人跌到不足百人,这么惨的FPS网游也是没谁了。

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