陈星汉是如何解读自己的新作《SKY》的?
在游戏行业已经快对“陈星汉”这个名字感到一些审美疲劳时,陈星汉的新作终于公布了,而且是在万众瞩目的苹果发布会上。这时距离他的上一款游戏发售已经过去了5年。
在这5年间的前半截,陈星汉带着《风之旅人》,功成名就,出现在很多采访、演讲和各种活动中,阐述自己的游戏设计理念。这时行业有不少独立开发者很喜欢提到陈星汉这三个字,反复称赞Journey,学习“心流”理论,然后做一些明显模仿《风之旅人》的独立游戏。5年的后半截,这位独立游戏大师逐渐神隐,已经不太会出现在一般的活动上。再一公开出场,已经是如此高规格的发布会。
其实很早就有朋友说陈星汉在做一款手游,但这个消息不太好早早公开。因为从统计上说,很多把《风之旅人》奉为神作的玩家,是最不可能玩手游的那一类玩家——当时手游和家用机游戏几乎是反义词。好在随着时间推移,这种隔阂已非前两年那么明显。即便在国内的手游市场,一些有名气的艺术游戏也会活得比较滋润,特别是代理给一线大厂后。所以我们在今天见到了《SKY》。
在新作公布的同时,官方在YouTube上放出了一段《Sky》的访谈视频。访谈中陈星汉谈到了新作的玩法,和游戏蕴含的主题——“爱和给予”。我们给这个访谈配上了中文字幕,如果你对这款游戏有浓厚的兴趣,不妨来进一步了解一下。
字幕翻译:馒头粉丝
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