做个游戏还要集体背井离乡?这在小国的确可能发生
外国游戏开发商在伦敦设立工作室的情形并不罕见:芬兰Rovio、冰岛CCP和土耳其Gram等都曾这么干过。他们或看中了英国丰富的人才资源,或想进军当地市场,而ZA/UM这家名不见经传的爱沙尼亚开发商有着一个更为无奈的理由——
逃避可能发生的战乱。
ZA/UM工作室原来总部设在爱沙尼亚首都塔林,公司现在正在制作一款名为《绝不休战》(No Truce With The Furies)的RPG游戏,在游戏中,玩家将扮演一名警察,遭遇各式各样的人物和案件,玩家所做出的选择将决定游戏的走向。
ZA/UM共有28人参与这款游戏,其中8人即将跟随团队搬往伦敦,团队制作人Kaur Kender已经举家搬到了英国,他希望团队中其他人也能这么做。Kender说:
ZA/UM工作室制作人Kaur Kender
爱沙尼亚是一个波罗的海小国,人口只有130万人,1940年,爱沙尼亚被前苏联吞并,1991年才从俄罗斯独立。独立后的爱沙尼亚开始向西方靠拢:1994年,爱沙尼亚加入了北约,2004年加入欧盟,2011年加入欧元区,爱沙尼亚资讯科技发达,国民收入也高。
近十多年来,爱沙尼亚和俄罗斯两国一直因为边界问题而争论不休:两国曾多次指责对方派遣间谍暗中活动,今年5月,一名俄罗斯公民因为间谍罪名被爱沙尼亚政府判处五年监禁,与此同时,北约派遣了约800名英军士兵驻扎在爱沙尼亚,以“阻止俄罗斯的入侵”。
紧张的局势无疑对ZA/UM的工作造成了影响,弄得团队成员人心惶惶,无心工作。Kender说:
也许在外人看来他们的担忧有点杞人忧天,但作为一个曾经被前苏联吞并过的小国,当地人对俄罗斯有着天然的恐惧,而克里米亚被俄罗斯吞并的事实则加深了这种恐惧:国力要强大得多的乌克兰尚且无法和俄罗斯对抗,就更别提爱沙尼亚了。
ZA/UM不是首个为躲避战乱而逃离祖国的游戏工作室,曾打造了“地铁”系列游戏的乌克兰4A Games,就在2014年俄乌冲突期间将工作室从基辅搬到了马耳他。
那英国就安全吗?事实上,当今世界上没有一个地方是绝对安全的,英国这些年也频繁遭遇恐怖袭击,为何ZA/UM工作室选择了这里?退一步说,即便英国比爱沙尼亚更安全,但英国当下正准备退出欧盟,这无疑也会给当地的欧盟企业和国民造成影响。
但Kender选择相信英国政府,目前工作室已经落户伦敦哈克尼区,Kender希望在这边把《绝不休战》完成。他说:
为何不选择洛杉矶呢?
Kender对此解释说:“首先,去美国很难;其次,这边很容易找到合适的人才。”
当下,Rovio、CCP、Gram和King等知名游戏开发商都在伦敦设有工作室,那么有这些大型工作室挡在前头,ZA/UM是不是招人会更困难呢?Kender不同意这个观点,他说:
更何况伦敦对于游戏行业还有税收减免的优惠,Kender也看中了这一点,他说:
Kender认为,就算抛开局势动荡的因素,爱沙尼亚的竞争力也比不上英国。《绝不休战》是ZA/UM的首款游戏,下一步,他们还有三款新游戏的开发计划准备同时进行。Kender说:“如果我们的首款游戏大卖,那下回我们就玩把大的,如果你想做大做强,想融资,都得在伦敦才能实现。”
虽然名字叫《绝不休战》,但游戏内容和制作团队当前所遭遇的情况并无直接联系。游戏设定在一个反乌托邦的城市,当地只有一种法律:物权法,这导致城市陷入无政府状态。
Kender说游戏设定是完全虚构的,他们不是在影射爱沙尼亚,而是想探讨地缘政治和意识形态方面的东西。这种做法很大胆,因为玩家一般不关心游戏中的政治内容。
Kender说:
可以肯定的是,将工作室从塔林搬到伦敦为ZA/UM赢得了更好的机遇,但当今游戏市场竞争非常激烈,如果《绝不休战》没有从中脱颖而出,如果大家最害怕的事情——俄罗斯入侵——成为了现实怎么办?他们还能回去吗?Kender的结论是:“在塔林能做的事情,在伦敦都能做,所以无论成败,我们都会留下来,就这么简单。”
(本文内容编译自GamesIndustry.biz)