躺着玩游戏指日可待,Oculus创始人要打造现实版《刀剑神域》
Oculus 90后创始人Palmer Luckey,数月前离开了自己于2012年创立的这家虚拟现实公司,近日他首次公开接受媒体采访,声称自己正在进行一个类似《刀剑神域》项目的研究。
在《刀剑神域》中,角色佩戴可以截取脑电波的VR头显,将自己意识传送至游戏中。但他们随后发现自己被困其中,如果在游戏中死亡或者让他人在现实中强制摘除头衔,系统将发射高频率微波破坏玩家大脑而导致其死亡。对这部作品还不了解的玩家可以看下面的官方动画版预告片。
虽然《刀剑神域》并非首部反映关于“受困于虚拟现实”的动漫作品(之前还有2002年的《.hack》),但无疑是最知名的一部。此外,《刀剑神域》TV动画版于2012年7月在日本播出,当时恰逢Oculus Rift在Kickstarter上开启众筹,因此也成为了VR爱好者们讨论的一个热点话题。
Luckey回忆那段历史时说:
因为被问及的次数太多,Luckey在Twitter上也专门发帖回应此事。当被问及最喜欢《刀剑神域》中的哪一点时,Luckey做了如下回答。
在SE最近的游戏《尼尔:自动人形》中,有系统删除玩家存档文件的设定。此外,也有崇尚“永久死亡”概念的硬核MMO玩家宣称,如果在游戏中死亡就删角色,这意外着如果玩家遵循他们的誓言,他们在游戏中几百小时的努力有可能会付之东流。
但以上所举例子的风险都不及Luckey所描述的概念高,因为他说,“严重后果”是“迄今为止没人在现实世界中做过的事情”。他说,自己熟稔那些崇尚“永久死亡”MMO玩家的想法,当然不会去开发一款以死亡为代价的游戏,但他也说,开放一款后果“介于当前的游戏和SAO之间”的游戏将会受欢迎。
当被问及是否希望自己成为茅场晶彦,《刀剑神域》中SAO死亡游戏的创造者时,Luckey回答说:“有一点,只是稍微一点点,我能理解他的想法,茅場创造出一款‘严重后果’的游戏,他自己也想看看究竟会造成怎样的结果。”
至于为何Luckey对可以产生“严重后果”的虚拟现实游戏如此感兴趣,他解释说:
当被问及何时才能看到正在进行的那个能带来“严重后果”的项目时,Luckey没有给出答案,只是说“仍处于非常早期的阶段,所以没法提供任何细节,但保证会让你亦可赛艇。”
在《刀剑神域》的原作设定中,SAO于2022年公测。现在距离2022年也就5年时间了,没准到那一天我们真能迎来现实版的SAO,想一想心里就有些忐忑呢。