爆料:《生化危机8:村庄》存在额外高难模式
知名爆料人Dusk Golem今天突然对《生化危机8:村庄》做了大量爆料。其中包括系统变化、额外模式、剧情规划等内容。
Dusk首先强调了一些之前官方提到过但未详细说明的系统内容。本作的战斗系统增加了很多动作元素,从之前的一些预告中也能看出一部分,比如伊森可以边跑动边开枪、可以用小刀进行格挡然后快速切换武器进行反击。
但同样,敌人也变得更加聪明强大,行为模式也是动态变化的,同样的怪物在独自行动或成群行动不同的情况下有不同的攻击方式。
有部分敌人无法被直接杀死,需要环境击杀或者特定道具。另外增加了一定的潜行要素,可以避开一些不必要的麻烦,接战之后也可以直接选择逃跑。对战斗的选择权完全在玩家。
本作的世界要比之前的大部分作品都要开放。
伊森并不是本作唯一的可操作角色,其他可控角色会有不同于伊森的玩法,但不会特别不一样。
本作将比7代更具挑战性,战斗系统和重制的2代3代不一样,敌人的受击反馈也不一样,比起RE2的出血系统,它更像是《生化危机4》的反应系统。
另外Dusk还爆料说《生化危机8》中有额外的模式,不涉及故事内容,像是一个7代DLC中的“伊森必须死”的2.0版的模式。该模式下敌人和物品位置会变得随机,游戏模式更加开放,会大幅提高游戏难度。
在剧情方面,Dusk爆料称,系列7、8、9三部作品是从最开始规划企划时就确定好的,三部作品的剧情都是联系在一起的,所以三部曲中会有比之前系列作品的伏笔、隐含要素要多不少。
同时Dusk也表示《生化危机7》的故事因焦点和歧义被删除了一些,鉴于7、8两作故事直接相连,所以他怀疑7代中的Eveline没完结的故事可能会在本作或下一代作品中有一定的后续。
Dusk还谈到,Capcom将选择他们认为合适的视角,所以后续可能仍会采取第一人称视角。
尽管Dusk曾多次准确爆料关于Capcom的游戏内容,但毕竟不是官方消息,请大家自行甄别爆料内容。