详细演示:游戏界最强大的“复仇系统”是如何运作的
《中土世界:魔多之影》是款以《指环王》为背景的开放世界动作游戏,推出时从同期的游戏中脱颖而出,成了2014年底大作潮中一匹黑马。
这个游戏乍一眼看上去像是“刺客信条”加“蝙蝠侠阿卡姆”的混合体,开放世界也没有太多特点。
但它有个非常独特的 “复仇系统”(Nemesis System),可以说在游戏界无出其右,直到现在都独树一帜。
在这套系统的支持下,你面对的敌方并非铁板一块同仇敌忾,而是拥有自己的生态变化,也有错综复杂的势力和内部斗争。这边主角在攻关打拼,那边兽人们也在竞争扩张。打到后面,可以“培养”出一位超强敌人,或某位拥有复活属性的敌人来找你报仇,大幅度提高了游戏的攻关乐趣和随机性。
在复仇系统下,你每杀掉一个精英敌人,其他人也会随之升级变强
尽管魔多之影也有支线任务重复度过高,原著剧情对非粉丝缺乏吸引力等毛病,靠着这个独特的系统,游戏依然获得评论和玩家的广泛好评。
今年,续作《中土世界:战争之影》在经过秘密开发一段时间后,于2月正式公布。游戏主体内容也从报仇之旅,发展到攻城拔寨解放魔多,还大幅度增加了RPG要素。
前作中展现出无限可能的复仇系统得以进一步发展,现在不但会影响敌人,也会影响自己人,能够在主角和属下之间随机出包括竞争,忠诚,背叛乃至友情等更丰富的关系。
日前官方推出了首个实际游戏展示视频,用一段攻城剧情来介绍新作的玩法和新复仇系统。就Gameplay演示而言,这段视频是极为精彩的,将动态的复仇系统演绎得淋漓尽致,为方便大家观看,游研社特地为这段视频配上了中文字幕。你在文首就能看到。
《中土世界:战争之影》已登上Steam,开始接受预定,将于2017年8月23日发售,普通版158元。之前上一作是没有中文的,但随着中国单机游戏市场的增长,最新作终于加入了中文支持,对国内玩家最大门槛的门槛就此消失。