《塞尔达传说:荒野之息》是如何炼成的

昨天晚上9点,任天堂公开了一部特别纪录片,讲述《塞尔达传说 荒野之息》诞生幕后的故事,影片将分为三部分。游研社在日文版的基础上,将其完整翻译,并做了字幕。

字幕:馒头粉丝。

纪录片第一部分主要介绍了《塞尔达传说 荒野之息》企划之初的一些设计概念和研发历程,本作于2013年1月开始研发,本打算2015年发售,结果一推再推,整整做了4年多。

第二部分主要讲述了游戏的故事背景设定与角色设定的演化,从中你可以看到许多未公开的角色设定图,很有意思。

第三部分主要讲述了游戏的开放世界设计理念以及游戏的音乐制作幕后的故事。

视频预览图如下:

谢谢欣赏。

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