【社长说番外篇】《生化危机7》的恐怖感是如何被制造出来的?
自从1996年《生化危机》的首作推出,这个系列从1~3代的主打恐怖和解谜,发展到4~6代的主打动作射击——很多老粉丝觉得这几作背离了生化风格——再到前不久发售的7代,终于又重新强调了恐怖元素,并得到了很多玩家和媒体的好评。那么,在游戏中这种“恐怖”是怎么被制造出来的?为什么明知道被吓尿还要去玩?本期节目我们来解读一下。
自从1996年《生化危机》的首作推出,这个系列从1~3代的主打恐怖和解谜,发展到4~6代的主打动作射击——很多老粉丝觉得这几作背离了生化风格——再到前不久发售的7代,终于又重新强调了恐怖元素,并得到了很多玩家和媒体的好评。那么,在游戏中这种“恐怖”是怎么被制造出来的?为什么明知道被吓尿还要去玩?本期节目我们来解读一下。