《忍者龙剑传:大师合集》游民采访 再现动作经典

收录了《忍者龙剑传Σ》、《忍者龙剑传Σ2》和《忍者龙剑传3:刀锋边缘》三部作品的《大师合集》即将在今年6月发售,登录PS4、Xbox One、NS和Steam平台。这将让新老玩家们有机会在当今最主流的平台上重温这一动作游戏经典。最近我们对Team NINJA品牌长安田文彦进行了一次邮件采访,询问了一些玩家们比较关心的问题。


Team NINJA品牌长 安田文彦

1.在您看来《忍者龙剑传》这个系列最大的魅力是什么?为什么在2021年的今天依然值得玩?

本作堪称Team NINJA动作游戏之原点,有着优秀的操作反馈。

虽然等待你的会是无比棘手之敌,但只要能够熟练掌握操作方法,龙隼便会如你所愿,行云流水般地解决敌人。希望各位能在记忆一个个招式的过程中享受本作。

这些精彩部分至今都并未褪色,无论过去是否曾接触过本作,都请游玩试试!

2.相较于原版,《忍者龙剑传大师合集》是否有画面、性能、玩法等方面等改进或调整?

Switch版为720p,其他主机则为1080p/60帧体验。此外,PS4 Pro、PS5、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S以及Steam版本在硬件满足条件下将支持4K分辨率/60帧体验。不过,根据游玩状况,分辨率与FPS可能会暂时降低。并且在4K分辨率下游玩时需要兼容的电视或显示器。

任务模式均为脱机游玩,为此我们对难度进行了相应的调整,不过基本上我们希望难度能与与原作保持一致。Sigma 2的「TAG MISSIONS」与PSVita版一样需要玩家切换角色进行战斗,此外我们还进行了一些调整,例如强化了一部分己方AI以及平衡了敌人的攻击力等。

3.《忍者龙剑传Σ2》和《忍者龙剑传3:刀锋边缘》的多人模式广受好评,但似乎并不会收录在《大师合集》当中,请问这是出于哪方面但考量?

完全重现过去的在线系统需要耗费足以制作一部新作的时间与经费,并且会限制游戏的发售平台,考虑到既然如此还不如增加对应平台从而让更多的玩家有机会体验,我们选择了放弃。

不过,本作收录有竞争得分的排位系统,并且相信动作系统这一NINJA GAIDEN最为优秀的特征即使单人游玩也能让玩家体验到十足的乐趣。

4.《忍者龙剑传》是一个难度非常高的游戏系列,请问这次的《大师合集》依然会这么难吗?

难度不太合理之处有进行一些调整,不过作品高难度的本质没有改变。我们希望能够在沿袭原作高难度的同时,保证内容让玩家体验到成就感。

5.能聊聊为什么《大师合集》会选择收录这三款游戏?

之所以选择这三部作品,是因为他们作为每代作品的最新版本经过了最多的打磨,同时收录的服饰与模式也最多。

此外,Ninja Giaden Black与无印版的2代当初的数据均保存得不完整,就算有心想再利用也无法实现。不过,制作Sigma与Sigma 2时曾尽可能地收集整理了数据,因此有能够活用的数据也是选择Sigma的理由。

6.本作在未来会推出原生的PS5和XSX/XSS版吗?

现下并无移植次世代主机的计划,不过PS4 Pro、PS5、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S以及Steam版本在硬件满足条件下将支持4K分辨率/60帧体验。根据游玩状况,分辨率与FPS可能会暂时降低。在4K分辨率下游玩时需要兼容的电视或显示器。

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