打开《明日方舟》的联动 我怀疑自己走错了片场

3月9日,无数玩家期待已久的《明日方舟》同《彩虹六号:围攻》的联动活动“源石尘行动”终于上线。

作为一个双修玩家,我也抱着好奇和期待迅速体验了新内容。而在这个过程里,我有一种走错片场、但又无比和谐的穿越感。

鹰角的视觉效果带着强烈的《彩虹六号:围攻》的味道,但细细品来,故事和人物却依然有着方舟自己的内核。

相信不论是单纯的方舟玩家,还是二者皆有涉及的“狂喜双厨”,都能通过《明日方舟》去体验育碧另一款大作的魅力。

不得不说,鹰角在合作对象的选择上有着资深玩家“追星”一样的情怀和老辣。

育碧对中国玩家一直保持着相当友好的态度。官方对本土化极为重视,除了自带官方简体中文的新出大作,育碧也为不少老游戏陆陆续续补上了中文版本。因此,育碧在国内玩家群体中的存在感特别高,相对资深一点的PC玩家,几乎都会接触到育碧的游戏。

伴随着这些好感和情怀而来的,还有大量独属于玩家特色的造梗文化。

早在《明日方舟》制作人海猫络合物于去年十月放出联动信息开始,就不断有玩家脑补着可能的联动干员,以及在他们上岛之后发生的趣事。

在鹰角官方开始逐步放出联动宣传物料后,玩家的创作热情更是难以抑制地呈现出井喷的趋势。

在闪击预告公布以后,立刻有玩家制作了这样一张图,并在网上疯狂流传。

一贯调皮的育碧官方也“与民同乐”,在转发官方联动宣传物料时配文:“咱们家的干员马上就能见到兽耳同事们了”。官方的积极回应在社群激发了新一轮的讨论热情,衍生而来的梗图、条漫、视频和同人文数不胜数。

《彩虹六号:围攻》和《明日方舟》的联动,原本最难结合的是美术风格。需要做到统一、融洽,并且同时给双方的作品特色、玩家观感给予尊重。

相对写实的《彩虹六号:围攻》风格和充满古典奇幻的《明日方舟》风格;3D建模的特勤干员和2D的罗德岛干员……将前者转化为后者,又要保留其精髓,并不容易。

好在,最后呈现在玩家面前的,是一个经过打磨、诚意和完成度都十分高的联动。从美术风格到干员设定,再到核心游戏性,双方的契合度远超过外界的想象。

在干员立绘设计上,《明日方舟》为每位联动干员都精心设计了精二立绘,其背景则参考了《彩虹六号:围攻》的作战地图,并没有强行融入源石技艺等和剧情人设不符的装饰。

同时,以往大多有面部装饰的干员,则能在这次联动中露出完整的面部,呈现更丰富的表情和情感。这样深入的改编,在以往其他游戏的联动中并不多见。


《彩虹六号:围攻》中的干员Frost


《明日方舟》中的干员霜华/Frost

同样,方舟的干员多数会拥有2~3个技能,因此联动干员也通过本次联动有了获取新技能的机会。新增的技能设计上,也体现了干员通过技能来区分彼此,且技能会尽量和人设相契合的特性。比如夹子妹Frost的夹子以及控制敌人的特性,同时贴合了《彩虹六号:围攻》原作和《明日方舟》设计思路。

更需要说道的还是方舟最为擅长的UI设计。十连寻访券、代币设计、兑换界面……这些都根据《彩虹六号:围攻》的风格进行了微调,有着统一整肃的“育碧味儿”。这些彩蛋的加成,让没有玩过《彩虹六号:围攻》的方舟玩家也尽可能体会到了原作的风味。


《彩虹六号:围攻》中的alpha包


《明日方舟》联动活动中的寻访券


联动配套的基建装修

联动的幕后纪录片里,鹰角透露的沟通细节也凸显了这种用心和不易。干员战车的设计,鹰角提供了多版方案供版权方挑选;spine小人、皮肤和立绘,都遵循了“人物方舟美学化、武器和细节尽量写实”的设计思路。

在平衡写实和幻想两种画风的实践上,鹰角摸索出了属于自己的路径——保留育碧原作对现实的精准还原,但又不放弃自己的创新。

而从游戏性上来看,不论从哪个方面来考虑,《彩虹六号:围攻》都称得上是一款质量优秀的对抗游戏,纯粹攻防模式的对战做到了策略的多样、变化无穷。而作为一款塔防游戏,《明日方舟》也极为看重策略性和解题思路的多样性。

攻防、策略和战术,是《明日方舟》和《彩虹六号:围攻》都极为看重的东西。被此吸引的双方玩家,享受的核心乐趣就是“战术”。战术和策略是两个游戏核心玩法相通的枢纽,也是他们的玩家在更抽象、更深层的层面上有相似的追求。

所以,在游玩活动剧情时,每次将《彩虹六号:围攻》的角色部署在同样需要策略和指挥的方舟战场上,总会让我恍惚,或许在泰拉大陆上和我的特勤干员并肩作战,就应该是这样的和谐。

和美术风格与游戏性一样重要的就是这次联动的精神内核,也是我最想看到、玩家发散最多的地方——剧情。

在上线前,玩家想象着两个不同世界的干员交流甚至交心的场景,希望各自的故事能打动对方。这样的期待在联动剧情中得到了大大的满足。


up主音乐柠檬水创作视频,机枪哥Tachanka安慰干员苦艾

没有强行寻找共同的结合点,鹰角尊重并还原了双方的差异,以及由此而来的冲突。但令人意外的是,这并没有带来玩家担心的格格不入的违和感。人物的精神特质和情感内核,有着令人信服的展现和转变。

同样,通过和现实技能树的对比,《明日方舟》的底层设定再次得到扩充和补足,使这个世界有了更多的可能。源石技艺、抑制药剂、相似但却区别巨大的枪械……两者的区别摆在一起的时候,反而碰撞出了新的思路。两个世界的异同在剧情和干员档案中反复提交,给喜欢解谜、分析的方舟玩家留下了诸多可挖掘的细节。


两个世界的技能树几乎全然不同


玩家整理出的两个世界在技能树上的差异

新玩法和新故事有机结合联动,并在剧情上进行恰如其分的改编,让不同世界观和价值观的角色都有了合理的行动路线。

这些合理并写实的剧情及文案,让这次活动变得血肉饱满,也满足了不少玩家心里暗搓搓的“吃桃”。

Ash入乡随俗的伴生皮肤呼应了“兽耳同事”的梗图,皮肤上的介绍却没有让人感到出戏或者ooc。以“了解特定人群最好的方式便是融入其中”为出发点而带上兽耳,这个设计逻辑不仅符合ash的人设,也满足了不少玩家想要看到反差、收获惊喜的心情。

背后是鹰角对双方玩家喜好的精准把握。为了实现对玩家回应的期待,《明日方舟》的创作团队,从创意阶段就要预估到玩家心理,并在随后的执行中使之平稳落地。而要想做出这种预判,就需要对《彩虹六号:围攻》玩家文化极度的熟稔,并能加以运用。

作为一款已经平稳运营了五年多的经典战术射击游戏,《彩虹六号:围攻》拥趸无数。由此而来的玩家文化也非常丰富。

据小道消息流传,《明日方舟》的制作人海猫络合物,曾经会经常拉上其他画师“不务正业”,专心开黑。方舟的主创团队中,有不少《彩虹六号:围攻》爱好者。

机枪哥Tachanka是最早公布在联动计划中的干员,并且作为五星干员活动赠送。也就是说,即使是轻度参与了这次联动活动的玩家,也能得到这个受到不少玩家调侃和喜爱的“吉祥物”。


背景中的“lord”字样是玩家津津乐道的好梗

海猫曾经提到,“机枪哥是最早确定的联动角色。没有机枪哥,这个活动就没有那种味道”。在最后《明日方舟》选择的联动干员中,以参加了“奇美拉行动”的《彩虹六号:围攻》干员为主。这有海猫作为一个资深《彩虹六号:围攻》玩家的情怀加成,而“奇美拉行动”也确实是原作评价颇高的一个模式。

能把一场联动做到这个份上,有鹰角“公款追星”的热爱和激情,也有双方创作者的交流和专业。无怪乎有玩家在社区疯狂吃桃,期待着双方的再次联动。

也有不少双修玩家则积极产出梗图和科普,试图让更多的人感受到这种狂喜。或者是拉拢领一个游戏的玩家入坑。民间的玩家交流,远远比外界预估的要深入。

以一个起步不久的中国手游厂商的身份,尝试去挑战和国际大厂的知名IP联动,并交出了几乎堪称为范本的答卷。作为一个宽容并且宽泛的多平台多修玩家,我由衷地对这次联动打出高分。

同样令我敬佩的还有育碧的宽容与支持。早在上世纪90年代,育碧就入驻中国,从早年代理游戏,再到成立工作室,为中国游戏技术和产业做的贡献可不少。甚至可以说得上是帮助了国内的游戏制作团队开眼看世界。希望未来,能有更多的国内厂商力争上游,和国际游戏厂商有更多的交流,并呈现给玩家和业界更多、更有趣的联动。

热门相关:傅少心尖宠:娇妻,有点甜!   爱恨之约   爱恨之约   我从天上来   我有一个长生系统