《质量效应:仙女座》本有更多种族 预算不足遭砍

《质量效应:仙女座》相较于三部曲有一个很突出的短板,那就是新增外星种族太少。最近几位前BioWare的开发人员在于本作玩家交流时曝出,其实原本新种族的数量有很多,但是因为预算削减,最终不得不放弃其中的大部分。

前BioWare作家Chris Hepler表示,他对“五六个”新外星种族有想法,那时《仙女座》正处在早期阶段。同为前BioWare作家的Jo Berry也提出了“一些(a few)”。前资深作家Neil Pollner也有他自己的想法。

“但是我们最后只得到了两个新种族的预算,加上剩余的种族,”Pollner说道,“更不用说我们甚至不能完成所有银河系物种。我们都不能让你们穿越整个银河系。这意味着我们必须围绕着一些非常明显无生机的限制来展开故事。所以你们得到的不仅比以前小得多,很多玩这个系列游戏的玩家真正喜欢的内容也都不存在于这部作品中。”

事实上,预算削减和有限的发展空间不止影响了故事方面,在玩法上也产生了巨大的障碍。Pollner提到,有些想法是准备建立一个动态系统,为玩家提供更多更复杂的选项,比如Ryder,他们第一次接触新的外星种族,然后试图与他们交流。

“探险家Ryder应该有一个富有挑战性和动态的第一次接触经验,”Pollner说,“但是正相反,你几乎马上就要和kett族厮杀在一起。所以,一些非常基本的支柱内容就没有安排好。”

Pollner补充说道:“我所期望的第一次接触?我们已经想出了玩家如何导向的主意。当时我们正在为这些外星物种研究如何与新的外星物种进行交流;为这个新星系开发多个新物种;以及多个不同的故事情节来解释为什么要进行这次探险。但这些前期开发工作大多数都没有进入最终的游戏。”

有趣的是,在设计新种族方面,还有另一个限制发挥的因素:一定要是类人型生物。据说这是要方便cosplay而提出的限制。

前设计总监Dorian Kieken说:“我记得早期这些概念非常流行,最初的《质量效应》三部曲的优点之一就是:你可以cosplay大多数外星人角色,除了Hanar,尽管我知道肯定会有创造力惊人的Coser能还原出来。制作《仙女座》时,仍然有这种意图,引入的新种族仍然属于cosplay的范畴,这可能也是许多概念被疯狂抛弃的原因。”

“在游戏开发早期阶段,我们探索了很多新物种,”Kieken补充说,“我不知道我们为什么要为最终的游戏新种族确定一个具体的数字,但是据我猜测可能是生产混合的原因,以及我们从原先的银河系里带来了相当多需要合理处理的种族。”

虽然图景很美好,但最终《质量效应:仙女座》呈现出的答卷没能展示出原本的图景,而且本作的相关项目也都被砍掉了。

我们只能期待未来《质量效应》的新作能够带来更好的答卷。当然还有5月将会上线的《质量效应:传奇版》,可以让我们重新领略薛帕德的传奇一生。

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