上架即屠榜 暗黑不朽让国外玩家集体“真香”
“你们都没有手机吗?”
2018年暴雪嘉年华上,资深游戏设计师Wyatt Cheng这句典中典,让《暗黑破坏神:不朽》(以下简称暗黑不朽)刚刚亮相就碰了一鼻子灰。一时间围绕着暴雪与手机的各种梗图漫天飞舞,让不少人对暗黑首次在移动端上的尝试嗤之以鼻。
要说整活,还是得看官方自己
彼时,暗黑3已经上架多年,无数的玩家都对暗黑4翘首以盼,内心期待可想而知。当暗黑不朽压轴登场之时,玩家的心理落差会有多大,会出现如此打的反应也在情理之中。
再加上当年不少3A大厂转战手游市场,要么铩羽而归,要么做成纯正的吸金利器,让玩家们一次次希望,又一次次的失望。久而久之,对于玩家们已然在心中为这些大厂手游打上了“营收扩充机器”的标签,自带天然的debuff。
然而,随着暴雪一次又一次的放出实机演示,开放不同规模的测试,暗黑不朽不再是镜中花水中月,玩家们的声音渐渐发生了改变。截止到6.2上架为止,全球累计预约人数已经达到了3500万,而中国玩家的预约量更是突破了1500万。
在昨日暗黑不朽国际服正式上架之后,更是直接屠了110多个国家的免费榜,成功的掀起了一波现象级的热潮,让暗黑不朽再度成为了大众的焦点。知名评分网站Metacritic目前已打分的6家媒体均给出好评,平均得分81。
IGN、GameSpot等媒体虽然还未给出具体评分,但给出的评价也充斥着对游戏的喜爱。IGN的编辑直言暗黑不朽让他爱上了用手机玩游戏。GameInformer的编辑则认为从武器的影响到使用技能的流畅性和直观性,暗黑不朽感觉就像是真正的暗黑破坏神。Ars Technica的夸赞则更加直白:“暗黑不朽最大的优点——好玩”。
在游戏上架第一天,国内外涌现出了无数的开荒主播。在直播平台twitch上,近20万人同时观看,各个国家的主播集体爆肝。
虽然国服要等到6.23才会上架,但心急难耐的国内主播们已经顶着语言不通,注册繁琐等困难开启了国际服的征程。即便是深夜2点钟,斗鱼的暗黑不朽板块专区依然拥有330多万热度,排在热度总榜的前列。
除了主播,不少普通玩家们也沉迷游戏不能自拔,在各种社交平台,你能看到暗黑不朽带来的各种奇葩“副作用”。
有人因为暗黑不朽产生灵感,整出了奇怪的角色建模。
有人因为暗黑不朽太好玩,蹲在厕所出不来,直言这“破游戏”延长了自己拉屎的时间。
有人因为自家地区没有开放,直接破口大骂。
一些网红和偶像演员,比如玉泽演也在拍摄期间,忙里偷闲刷上两把。
从不被看好,到集体真香,到底是什么让暗黑不朽的口碑发生了翻转?
或许这一切要从游戏本身寻找答案。
P2W还是肝肝肝?这是个问题
在暗黑不朽正式上架之前,被玩家们讨论最多的,无疑就是游戏的氪金问题。由于采用了手游常规的免费模式,不少玩家在担心它会变成一款单纯的“充钱变强”游戏。但随着国际服的开启,这种质疑声已经渐渐消除,不少玩家发现,游戏虽然的确有商城和氪金系统,但更倾向让玩家们用钞票来换时间。
游戏里的主要付费点之一便是战令。随着这几年不断的演化,战令这种付费模式已经趋近成熟,无论是奖励内容还是解锁形式,都趋于固定。对于零氪玩家和低氪用户来说,战令“花小钱办大事”的属性,甚合心意。只需要付出极低的费用,再努力肝一肝,便能解锁稀有道具,何乐而不为。
暗黑不朽的战令同样遵循这一属性,它的终极大奖也无非是一套动效爆炸,炫酷无比的皮肤,和数值本身扯不上什么关系。至于随着战令解锁的道具,也并非是什么绝版限定,只要付出时间和肝度也一样能够拥有。
除了战令之外,暗黑不朽依然有其他诸如月卡之类的付费点,但这些氪点并非简单粗暴的提升数值,或者通过限定产出进行逼氪。 就像设计师Joe Grubb在采访中所说的那样:“游戏中不会让玩家直接购买装备或角色经验,在暗黑不朽的世界中,想要获得力量的最好途径就是玩游戏。”
《暗黑破坏神》一直是一款装备驱动类的游戏,玩家们的最终目的就是刷更好的装备,挑战更强的boss,往复循环。只要氪点与装备属性、数值无直接挂钩,那核心乐趣也自然不会被被带偏。游戏的免费模式已经降低了不少玩家的准入门槛,同时也减少了试错成本,对于很多第一次接触暗黑的玩家来说,或许暗黑不朽会是个不错的选择。
还是暗黑的经典味道
氪金只是玩家们争论最多的话题,想要达成“真香”结局,从本质上讲还要看游戏的产品力。对于暗黑不朽来说,无论是外显层面,还是内在内容铺设,都紧紧的扣住了暗黑的主题。虽然近两年节奏有些多,但暴雪终究还是那个暴雪,无论是技术力还是开发经验,依旧处在全球一线,3A大厂做手游,多少有点降维打击的意思。
在画面风格上,暗黑不朽与系列作保持了高度统一。幽暗、逼仄的地图环境和让人san值下降的扭曲怪物,让老玩家瞬间就能咂摸出独属于暗黑的味道。再加上整体建模的精细与华丽的技能演出,足以让其外显层面排进手游的第一梯队。这是一种专属于暗黑的风格,或许不能讨好太多人,但足以让老玩家滋生出亲切感。
当然,这样的画质也是有代价的,目前有不少玩家在吐槽手机电量消耗快和发热的问题。甚至还有一些玩家,为了玩暗黑不朽下定决心换掉自己用了多年的手机。
就算连着充电3次,也要继续玩下去
剧情方面,暗黑不朽也和系列作做到了无缝衔接,其故事发生在2代与3代之间。即泰瑞尔一剑戳爆被巴尔污染的世界之石后,到泰瑞尔变成堕天使之间。故事围绕着世界之石的碎片展开,不但引入了迪亚波罗副官“斯卡恩”这类的新面孔,一些诸如凯恩、祖尔等老角色也会展开新的故事线。
新的故事势必会填补一些系列作的空白,让老玩家把一些未解之谜填上,让新玩家能够借助新的故事,开启整个暗黑宇宙。
即便是不冠以“暗黑”之名,暗黑不朽的质量也足以排进当今手游的前列。暗黑对于这款游戏来说既是一个天生的加分项,也是压力的来源。当游戏素质足够优秀时,暗黑之名是锦上添花,而当游戏本身难以让人满意时,暗黑之名就会成为压垮它的最后一块砖。
更与时俱进的暗黑
在游戏上架前,另一个备受玩家们争议的点便是PVP的部分。众所周知,暗黑系列一向主打单机部分的体验,即便是有联机和PVP玩法,也因为数值处理的过于粗暴,变得相对鸡肋。同时,PVP与氪金系统的出现,让不少玩家质疑暗黑不朽是否也会出现土豪化身叶师傅,以一当十的情况。
事实上,暗黑不朽推出PVP系统是可以预见到的,毕竟相对于主机、PC平台,移动端是一个更加轻量化的平台,玩家们群体也更加多样化,其中,不少手机玩家会有相应的社交习惯与需求。
有不少玩家认为方便的多人联机,是很棒的设计
同样,PVP也是玩家们检验自身成长的最好方式。相对于行动模式单一,只能用数值制造压力的AI,同为玩家的对手更能检验自身BD是否合理,操作是否还有强化空间。更何况,暗黑不朽在PVP方面走了一条非常规线路,让原本不受待见的PVP,变得有趣起来。
《暗黑破坏神:不朽》中的PVP主要分为两个大类,一类是8V8的团队战,这种PVP玩法融入了MOBA与推车的元素,加入了攻守双方的设定。攻守双方需要围绕着石像展开攻防,同时将石像推上对方的高地,有点像ow的推车模式。
另一种更加让人惊喜的则是暗影会与不朽者的“非对称”对抗玩法。模式会让一位带有不朽者头衔的玩家变身为巨大的“不朽者”BOSS,用与常规机能完全不同的大范围杀招,来回应多名名暗影会玩家的挑战。最终,屠龙者终成恶龙,胜利的暗影会会变成新的不朽者,登上王座等待下一个挑战者出现。
这两类玩法都相当考验团队配合由于协作能力,弱化单人在PVP中的重要性。再加上游戏目前的氪金点和数值没有直接关系,可以预见未来这些PVP玩法,也会成为玩家们的日常的重要组成。
由此来看,暗黑不朽不但保留了暗黑系列的精髓,也让一些曾经是暗黑“短板”的内容得到补足。虽然不再像传统的暗黑那么纯粹,但两者相加总归是让暗黑变得适合更多不同的玩家。若是借由暗黑不朽认识暗黑系列,且对其产生兴趣,也算是为整个暗黑系列补充了新的血液,大有裨益。
也正是因此,国外玩家们毫不吝惜的给出了自己的好评。
或许你有诸多喜欢暗黑的理由,但往往只需要如此简单的一句就足够表现自己的心情
结语:
暗黑不朽取得了一个开门红,无论是屠榜的成绩还是玩家口碑,都印证着这四年等待时间的价值。如果能将现有的问题整合处理,相信未来可期。
但愿游戏未来能再度优化,降低下配置的要求
对于刚刚走进庇护之地的新人来说,这个沉淀了20多年的IP有无数的魅力值得挖掘,而对于我这样的暗黑老玩家来说,仅仅是“暗黑”的名头,就值得试上一试。