亚马逊游戏难产原因:经理没经验 开发工具差
亚马逊的游戏部门似乎存在一些问题,导致众多项目难以启动,最近彭博社的一份报道对亚马逊游戏工作室的幕后有了更多的了解,特别是在工作室多年来难以启动的众多项目问题。
根据Jason Schreier和Priya Anand的报道,他们找到了30多名现任和前员工分享了他们在亚马逊的工作经历。
报道中称,该公司游戏部门面临的最突出的问题之一是经历Mike Frazzini,他是亚马逊的老员工,以前没有游戏开发经验。这种经验的缺乏,就会反过来会挫败开发者们,Frazzini会忽视或违背他们的建议和决定,导致许多人最终离开工作室。
该报告还称,亚马逊的开发项目往往在重点和规模上受到很多影响,许多团队试图建立的项目会和现有的版权和IP竞争,例如《守望先锋》《英雄联盟》和《堡垒之夜》等。反过来,亚马逊工作室的开发人员也在被公司内部的开发工具Lumberyard折磨,这些开发工具速度慢且难以操作。
目前亚马逊在游戏开发项目上的失误远比成功多。去年,该工作室发布了《守望先锋》式的射击游戏《Crucible》,但在艰难发布五个月之后最终还是停服了。现在工作室还在开发一款MMO,不过该游戏的上线已推迟了近一年。