游点东西:你是否会对一款游戏一见钟情?
爱上一款游戏可能有很多理由,有趣的玩法、引人入胜的剧情、或是正对我们胃口的美术等等。第一印象虽很重要,但多数情况下,我们还是需要亲自体验一番来确定自己是不是真的Get到了游戏的乐趣。
就比如育碧的《荣耀战魂》,平心而论,我在这款游戏的前200个小时基本都是在受苦,每天被各种大佬“在线教学”,几度被虐的快要弃坑。但终于在突破了瓶颈期后,我对游戏机制的加倍理解和如肌肉记忆一般的招式熟练度,都让我开始慢慢的体会到这款游戏的格斗内核的魅力所在。
又或是《城市:天际线》这样内容极其充实、又充满深度的模拟类游戏,刚一上手时我也是一脸懵逼,根本不知道该干嘛。但在细心的研究了每个城建系统的作用后,我开始对建造大都市有了初步的规划,随着房屋建筑拔地而起、社区蓬勃发展,作为“市长”我的心中也充满了成就感。
无疑,这些游戏都需要我们耗费一定的时间去摸索、体会其核心乐趣,才能沉浸其中。不过事情也不往往是绝对的——试想一下,你是否遇见过这样一款游戏,在完全不了解其核心玩法或是故事情节的情况下,就对其“一见钟情”了呢?
相信每个玩家心中都能得出那么一两个答案。最令我印象深刻的,是由Might and Delight开发的《避难所》系列及其衍生作品《草甸》,这个系列用相当别致的、颇有纸雕感的画风,描绘了小动物们之间催人泪下的感人故事。其实从游戏性的角度来说,《避难所》和《草甸》并不出众,甚至可以说平淡且单调。但就是因其独特的美术风格、加上令人倾心的可爱小动物,让我瞬间就爱上了这个系列。
我接下来要谈及的作品大家一定都不陌生——《古树旋律》同样是那种能够让人一见倾心的游戏。主要原因是游戏一开始便将作品最出类拔萃的部分,也就是钢琴演奏呈现给了玩家,同时辅以唯美的美术来配合音乐的演出,能够相当精准的俘获音游爱好者们的心理。尽管后续揭开主角身份的故事同样动人,但令我钟情于这部作品的缘由无疑是最初那些质量上乘的乐曲,直到如今我也时不时的会打开游戏弹奏上那么几曲。
说到这里,大家也应该都清楚为什么自己会对某款游戏“一见钟情”了——也许是别致的画风、也许是一曲美妙的音乐、又或许是一场动人的开幕故事……而至于这款游戏的玩法究竟是充满乐趣还是归于平淡,似乎又显得不是那么重要了。
我之所以想到并落笔写下了这篇文章的原因,也正是因为最近出现了这样一款令我一见钟情的游戏——《终焉之莉莉:骑士寂夜》。
是哪一点令我对这款游戏如此倾心?我的第一个回答一定是游戏的配乐。略显低沉的钢琴伴奏配合悠扬而空灵的女声哼唱,塑造出了一种悲伤且凄凉的气氛,这让我立刻就对游戏的世界观、故事以及相关的人物们产生了浓厚的兴趣。
在这之前,我特地了解了一下《终焉之莉莉》的配乐——果不其然,游戏的配乐由日本音乐团体Mili所著,该团体正是《Deemo》和《Cytus》两款备受好评的经典音游所御用的作曲团队之一。感兴趣的同学可以去搜索一下“YUBIKIRI-GENMAN”,“Nine Point Eight”等Mili创作的歌曲,都是优雅钢琴曲和恬美女声的结合,非常值得推荐。
回到游戏本身,与其说《终焉之莉莉》用音乐吸引了我,不如说是音乐同世界观的完美契合让整个游戏的氛围更加深入人心——游戏刻画了一个凄惨而悲凉的腐坏世界,一场死亡之雨将人们转变成了凶恶的“秽鬼”,而女主角莉莉则仿若是这个灰暗世界中仅剩的光芒和纯洁。
在这个绝望的世界中,仍有一些人在保护着莉莉,同这场灾难进行着抗争。这些人看上去早已腐坏不堪,但莉莉净化着他们的心灵,让这些人化作不死骑士守护在自己身边。从故事的只言片语当中我们也可以了解到,这些骑士在曾经的世界有着阳光而积极过往,他们无法抛却对莉莉的情感,因此即便到了这种程度,也选择伴随着莉莉走下去。
同时鲜明的美术风格将光芒而纯洁的莉莉,与灰暗且污秽的世界区分开来,这样的对比创造了一种强烈的视觉冲击。带给我最明显的感受就是,我想要把莉莉从这个残破不堪的世界拯救出来——这一刻,仿佛我所扮演的并不是莉莉,而是守护在她身边的不死骑士们。
就这样,游戏在一开篇就将凄美的音乐、悲凉的世界观和鲜明且富有冲击力的美术呈现给了我,这便是本作能够令我一见钟情的根本原因。
其实当《终焉之莉莉》用这些要素紧紧的抓住了我的内心之后,不管游戏在玩法上呈现怎样的质量,我可能都会耐下心来把它玩通。不过值得欣慰的是,仅从核心玩法出发,本作依然是值得称赞的优秀作品——颇有挑战性的战斗、种类繁多的技能、开放且自由的探索模式,都赋予了游戏相当的可玩性,鉴于前一篇试玩报告已经详细介绍过,在此就不再赘述。
结语:
我们都玩过很多有口皆碑、质量上佳的优秀作品,但在每个玩家心中,能够让人一见倾心的独特作品,或许不在多数。并且,因为大家所重视的要素不尽相同,打动我们的可能是各种各样不同的内容,相信在你的心里也一定有这样独一无二的游戏,那么它究竟是什么呢?