《英雄联盟》开发者总结季前赛版本:装备爆发太强将削弱

《英雄联盟》官方发布了新版本游戏玩法感想,总结了目前玩家反馈出现的问题,并表示将对其进行改进。

以下为官方公告:

声明

这类文章通常包含的话题有关我们未来要做或者打算要做的内容,而我们并不保证它们一定会推出。这些工作和目标可能会根据我们的发现而改动,所提及的项目也可能会被延迟甚至是搁置。虽说如此,即便计划可能有变,我认为尽量与大家分享更多的消息依然是十分重要的。

季前赛后续

季前赛版本已经上线一周多了,将我们目前的看法总结一下。

● 混乱程度在预料之中 – 这次的季前赛版本确实有相当大的改动,我们已经预估到前几周会有很多需要调整的内容。目前来说,游戏的表现和我们预计中差不多,装备、符文以及英雄还需要大量的平衡调整。我们正在紧锣密鼓地采取措施,光是前两周就完成了2个热修复并在准备一个相当大的补丁。

● 装备爆发能力太强 - 更新之后,我们注意到仅是装备的触发和主动效果就已经提供了较为溢出的爆发伤害,因此打算对其进行削弱。通常而言,装备提供的伤害应当是相当稳定的,我们不希望这些方面的威力太强,从而破坏的英雄技能的克制空间。

● 选择多样性总体乐观 - 我们注意到,大多数英雄的出装都有相当多的可行选择,希望未来的版本中将这一点发扬光大。玩家都倾向于继续选择顺手的常用出装,但根据游戏局势合理进行搭配能为你带来十足的优势。不了解的玩家可以去《装备平衡框架》文章了解下我们对于出装多样性的目标。我们并不指望全部英雄都能达成这些目标,但希望能覆盖绝大多数的英雄。

● 滚雪球 - 初期的指标有些让我们意外,数据显示季前赛的雪球效应略微弱于10.22版本。通常而言,玩家在了解新系统的过程中,雪球效应会因为游戏中的技术差距变大而更加明显。目前我们打算静观其变,因为我们认为雪球效应小幅降低后游戏依然处于理想的雪球效应的状态。

商店和装备图标

目前而言,我们对新版商店界面的很多方面都颇为满意,但我们清楚老玩家们要习惯这个还需要很多时间。故而,我们仍打算对许多欠缺的方面进行完善:

● 图标清晰性 - 接下来的几个版本中,我们会多次对新装备的图标进行改进以提升其清晰性和辨识度(特别是小图)。特别是要简化背景元素降低其复杂程度,增强前景和背景间的对比度,使轮廓更加清晰。

● 图标相似度 - 要改善的另一个方面就是找出那些图标太过接近容易混淆的装备。比如我们打算调整窃法之刃和冰雹刀刃的颜色和轮廓,让二者更容易区分。

● 图标渲染 - 纯粹是出于视觉质量和美术风格的考虑,我们打算提升部分图标的渲染质量,让其更符合强力奇幻武器的感觉,而不再那么“塑料感十足”。

● 商店缩放 - 目前正在制作商店大小缩放功能,让玩家可以根据喜好自行调整。再过几个版本应该就能看到了。我们以后希望加入更多高级缩放设置,比如在所有装备栏里缩放某些特定装备的图标。

● 快速访问面板置顶功能 – 我们正在为春季赛的到来准备一个呼声很高的功能——就是将快捷访问面板里的(鞋子,药水和装备栏)打开置顶。

总之,我们对目前季前赛的表现比较满意,而且正在努力回应大家关切的问题,尽量把它做到最好。再次感谢大家来到《英雄联盟》,请多保重。​​​​

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