《我的侠客》评测:书写自己的江湖路
年少的时候,我曾迷恋了半瓶神仙醋的金庸群侠传系列很长时间。
当时还不知其所属类型,常以4399归之,而如今再查,则发现其被贴上了“角色扮演”的标签。但品味下来,只觉得与其不甚匹配,毕竟在该系列里所提供的,是种以半开放世界为基础,将决策与资源管理作为核心的独特体验。
换言之,就是让玩家先了解地图与剧情信息,然后促使其自发利用这些,以通过各样的快捷手段,炼成武学、收纳队友、横扫江湖的过程。而具体到每一次,更是会因为自设目标的差异,而带来流程上的迥异,从而令人沉迷在掌控信息与提升实力的快感之中,欲罢不能。
回到现在,如果你和我一样,都因这种体验而痴迷过的话,不如试试《我的侠客》,因为其就像是前辈的“威力加强版”,也是目前为止,该类型中最为极致的产品。
和自己的前辈一样,《我的侠客》也以九州地图为面,以城市和场景为点,构建出了个半开放的武侠世界,但其在内容规模和丰满程度上,却有着质的提升。
首先是针对任务数量和质量的扩展。在游荡地图的期间,你将会遇见各样熟悉的侠客,在他们之中,除少数凑数者外,基本都有着属于自己的任务线路,可牵引出不同势力间的争端,能让玩家在获取奖励的同时,因出色的对话文本,欣赏到有血有肉的人物故事,甚至是忘掉打倒白衣教的主线任务。
虽观感出彩,但游戏里的任务逻辑,其实仍属“去哪里打什么怪拿什么东西”的范畴。之所以称其迷人,除去文案的出彩外,很大程度上是因为其采用了出色的引导方式,并对完成方式和任务结果进行了丰富的扩展。
以“五岳剑派”的任务为例,在拜入门派成为气宗弟子后不久,玩家就会在门内弟子的口中得到消息,称每到雾天,后山就会有神秘人物的踪影。而按照条件探究之后,玩家就会触发特殊事件,遇到被排挤的剑宗同门,以及身负“独孤九剑”武学的神秘高人。期间若接受同门叛气入剑的邀请,就有机会学得专属武学,令独孤九剑的威力更进一步,但门派的发展走向,亦会因此发生改变。
巧妙的是,游戏并没有对这些事件提供直接的信息,而是将关键字眼潜藏在了对话之中,并用红色将关键字标识,令玩家可自然而然的联想情节并进行探究,胜过食之无味的铺叙直白。
若你不想按部就班完成任务再获得奖励的话,游戏也围绕和NPC的互动,提供了剑走偏锋的思路。
其中最为简单的切入点,就是和NPC的好感度。以那位身负“独孤九剑”武学的高人为例,按照常规,该顶级剑法会成为任务线的奖励,但你若能洞悉他的喜好,用糖衣炮弹将其哄得开心,就能招募其位队友,让他对你直接进行“指导”。
自身实力足够的话,也可与其进行切磋,获得他身上的剑法秘籍。假若你拜入了赤刀门的话,更是能凭借门派专属的技能“决斗”,将其打的退隐江湖,并获取秘籍在内的所有道具。
与这种互动玩法相得益彰的,则是游戏里的“演变”系统。每逢月初,江湖里的NPC都会像玩家一般,收获各自的奇遇,或是偷学到了绝世武功,或是获得了神兵利器。配合上与NPC的互动,一夜练成神功也就不再是梦。
这点与出色化的引导相结合,就令玩家的游玩过程,接近于书写自己的江湖传奇,代入感非常。
不过,得到神功,其实只是游戏战斗内容的第一步,想要真的胜过各路豪杰,还需要在有限的的功法栏位里,研究从心法、身法到其他招式上的搭配,从而令招式间的互相加成最大化,并解锁需按照顺序释放才能触发的独特绝招。
但想要获得更多的武学,就难免继续去探究这个世界的方方面面。由此,便构成了个以武学功法为核心的玩法循环,驱动玩家去不断尝试新的内容。而当你达到了一个路线上的极致之后,也并非就意味着通关吃透了游戏内容,相反,凭借“剧本”机制,其将会提供出新的挑战和可能。
所谓“剧本”,是指玩家在游戏模式上的选择,但在影响具体主线流程的同时,它还会像Rougulite类游戏一样,于每局挑战之外,为玩家提供独特的强化手段。
在这个机制的帮助下,你将可以把之前通关后留下的稀有道具,带入到新的剧本之中。换言之,你将可能在初期学会绝世武学,一跃为世外高人。可这也意味着在游戏的剧情中,将会出现一些“BUG”,例如在早期打败绝世高手。
但令人愉悦的是,游戏的剧本中也的确围绕这种情况,提供了不同的结局和选择。而围绕新的轮回,你也可选择加入白衣教,成为反派中的一员,亦或是了却之前某些因剧情选择而出现的遗憾。
结语
结合《我的侠客》从里到外的方方面面,不难看出其以功法为核心,为玩家提供了个机制上环环相扣的奖励循环,能让人尽享掌控信息与提升实力的快感,正符合玩家对该品类的期待。
若你和我一样,是痴迷过金庸群侠传历代版本的玩家,它一定能值得你进行尝试;若你没有了解过这个曾影响了国内玩家的品类,也可借机一试。