《真女神转生3HD》监制访谈:恶魔世界的独特魅力
今日世嘉带来了《真女神转生3HD》的游戏特别情报,这次他们对作为游戏监制的山井一千先生进行了访谈,山井一千为我们讲解了本作的世界观、系统及系列的魅力等内容。
「真·女神转生」系列的设定以充满著恶魔跋扈横行在荒废崩坏的现实世界作为舞台背景。
在这老牌系列中堪称屈指名作的便是在2003年2月20日于PlayStation 2平台上发售的「真·女神转生IIINOCTURNE」。而过了将近20年的现在,由于粉丝们的支持与制作者的心意串联起来的结果,这传说中的名作以HD REMASTER的形式首次推出繁体中文版。
「真·女神转生III-NOCTURNE HD REMASTER」将于2020年10月29日在Nintendo Switch与PlayStation 4平台上推出!
作为监制的山井一千先生,将搭配当时制作原创版时的状况,来向玩家们畅谈关于「真·女神转生III-NOCTURNE」被称为系列屈指名作的理由、现在推出REMASTER版的意义、以及对「女神转生」这独一无二的IP的情感等内容。
无论是当时深度游玩此游戏的忠实玩家,或是从未接触过「真·女神转生」系列的玩家,敬请一同来了解。
「真·女神转生III-NOCTURNE HD REMASTER」监制:山井一千先生 INTERVIEW
关于世界观与剧情的魅力
「真·女神转生III-NOCTURNE」(以下简称「真3」)是以「200X年的东京」为舞台。某天突如其来发生了「东京受胎」,变成了恶魔横行的荒废世界。至今为止的一切常识与规则破坏殆尽,因此必须创造新的世界才行……这便是游戏的大纲。
作品的主题是「新世界创造」。登场的角色们各自拥有自己的理想,并将其以新世界的创世理念作为主张而揭竿起义。
主人公在被卷入东京受胎之际,被植入称为「祸魂」的谜样生物而成为恶魔=人修罗,并获得在这世界里战斗的力量。而他究竟会认同角色们的真理,还是与之对抗……故事的关键,就是主人公会找到什么样的真理。
通常一想到若是秩序被毁坏的话该怎么做才好? 新的世界将会走向何方?我想大多数的人可能会选择找回原本的世界,也就是走向「复兴」一途吧。
但在「真·女神转生」系列里,则是选择描绘建立新秩序的过程。为了使个人可以便于自由地活着而重新打造世界。因各自不同的立场与思想主张等而有了许多选择,进而带来不同的结果。在这部分上,我想游戏也是反映了玩家们的人生观以及性格。
在现实里,不光是日本,目前全世界正处于混乱不安的局势之中,至今为止的价值观及秩序也正是需要改革的时候。「HD REMASTER」偶然在这样的时机点进行发售,无论好与不好,有些部分正好与「真3」的世界有所呼应,让我觉得这也真是个很不可思议的缘分。
关于系统方面
「女神转生」系列的初代于1987在红白机上发售,进而发展成「真·女神转生」系列。每当发售新作品时,都会陆续加入如剑合体或继承技能等新要素,变得越来越复杂。
所以在制作「真3」的时候,便想说与开发团队讨论要不要打造一个在好的意义上的「简单游戏」。于是便导入了「恶魔的育成」与「追击回合战斗」的系统。
在那之前的系统是将恶魔们合体生出别的恶魔,进而获得更加强力的恶魔。
而在「真3」则是考虑除了恶魔合体以外,还要重新构筑以让恶魔升级、育成为基础的系统。
为此,技能便成为重要的因素,也进而採用了能活用技能的「追击回合战斗」。
这是回合制的战斗系统,队伍每个成员皆会被赋予一个追击回合图示。
在一般的情况下,一回的行动会消耗一个图示,但只要成功攻击敌人的弱点,或是给予爆击的话,便可节省一半的消耗。相对的,若是攻击失败,或是攻击被无效化等,就会在无法给予对方伤害的情况下消耗图示。因此必须好好思考每个决定,否则便会被击溃。
而「祸魂」的存在亦是「真3」重要元素。祸魂是主人公的装备,拥有物理、冰冻、火焰等属性。只要可以善用的话,便能将战斗带往有利的方向。「真3」在开发的初期阶段就决定要把主人公设定成恶魔了。而当时就有人提出「恶魔会装备武器或防具吗」的意见出来,于是在思考恶魔要如何得到技能之后,便决定让他装备祸魂了。
主人公被植入祸魂后成了恶魔,而祸魂的一部分会在他脖子上突起显现出来,全身也会浮现出犹如刺青般的模样。感觉就像是主人公本身成了恶魔召唤器一样。
关于「真·女神转生」系列的魅力
「真·女神转生」系列的魅力一言以蔽之,就是「独特的世界观」。
「真·女神转生」所诞生的1990年代正值诺斯特拉达姆士的预言等世纪末的热潮,是神祕学正夯的时代。而相对于当时的RPG以幻想系为主流的情况下,现实世界出现恶魔、至今为止的日常因此崩坏的独特世界观因而受到瞩目。现在虽然现代剧成为主流,但不只与恶魔战斗,更使其成为「仲魔」……这种以正面的角度来描写恶魔的部分,我想在为数众多的作品裡也是大放异彩。其实就连开发团队也不禁想著,是否有股不可思议的力量充满着整个系列,所以才会有这种有如魔力般的魅力。
「真3」除了原本就支持系列作的忠实粉丝之外,也有许多因为「恶魔召唤师」与「女神异闻录」而接触该作的「新世代」玩家。「女神异闻录」系列是描写由多名角色们交织而成的精彩剧情=「群像剧」,而「真·女神转生」系列则是描绘以东京受胎的「现象」为中心,而被捲入其中的人们将会迎来何种结局的模样。虽然有上述明显的不同,但也收到不少玩家表示因为「真3」这部作品进而迷上「真·女神转生」系列的声音。
关于「真·女神转生III-NOCTURNE HD REMASTER」
「真3」是在2003年发售的,也已经是17年前的事了。一直到现在也很荣幸被列举为「希望能移植的作品」。我也很高兴现在终于能够推出HD REMASTER版。
在制作「~ HD REMASTER」的时候,与当初2003年比起来,影像技术也发展至4K、8K的程度,现在市面上也充满了许多犹如电影般的优秀游戏。所以我们也将「真3」提升至对应HD的画质,也收录了角色的声音。我想,当时游玩过的玩家们应该可以重温最初的感觉;而初次游玩的玩家们也能体验享受到当时玩家们所体会到的感受。
关于「真·女神转生III-NOCTURNE HD REMASTER」限定版
关于限定版,我们希望玩家们在玩完游戏回归现实后,能够有些东西可以让玩家继续回味沉浸在游戏余韵的想法下所推出的产物。
「怪奇月刊」是作品里登场的角色——圣(圣 丈二)所执笔的神祕学杂志。我们将之实体化带来现实世界里。搭配人修罗锐利眼神的亚洲原创特典的T恤。穿上该T恤,一边听著游戏BGM的钢琴改编曲,一边阅读著「怪奇月刊」,希望能够让玩家感受到,你的现实也化成了魔界……
关于追加内容
可以免费下载的「MERCIFUL」是追加难易度最为简单的模式。「真3」的角色也是充满了魅力,故事剧情会因为他们各自主张的创造理念而有所变化。为了能让初次接触「真·女神转生」的玩家们也能简单游玩,以及破关后也能也能轻松享受其他剧情,因而追加的难易度设定。
至于付费版的追加内容,则是能够体验有CAPCOM的「Devil May Cry」系列角色——但丁登场的「真3」导演剪辑版「真.女神转生III-NOCTURNE MANIACS」之内容。
当初制作「~MANIACS」(2004年发售)时,很少有游戏会推出导演剪辑版。我们也担心粉丝们是否还会买单、玩家们追求的是什么样的内容等,有许多我们不确定的部分,也不断进行了取多尝试。在那过程中,有人提出了「如果有其他作品的角色出场的话,玩家们也会吓一大跳吧?」的意见,于是我们向CAPCOM申请希望可以让作为狩猎恶魔人修罗的「恶魔猎人」但丁参与其中。经过许多波折,最后终于有幸能够使其实现的作品,便是这个「~MANIACS」了。而本次的「HD REMASTER」里,同样也让但丁能够顺利回归。
给亚洲地区粉丝们的留言
这部「真·女神转生」系列里,会出现许多恶魔还有神,而将之合体之类的,充满着不道德感的世界观。在这之前一直没有机会可以向全世界推广。不过,最近因为「女神异闻录」系列受到全世界许多玩家们的好评,ATLUS的作品也逐渐朝向世界发展。在这趋势之下,这次才终于能够在亚洲圈推出「真3」这部作品。
对于玩家们游玩后的反应我们也感到很忐忑。希望大家可以将对于「真3」是如何去感受的、喜欢什么样的部份等感想告知我们,我们会感到非常开心的。希望玩家也能以此为契机,进而多多支持「真·女神转生」系列。
山井一千个人档案
于1998年以游戏企划的身分进入ATLUS。最初参与制作的游戏为1999年于Dreamcast平台推出的「魔剑X」。在「真·女神转生III-NOCTURNE」里负责监制所有地图以及协助配置于其中的过场动画。
自「MANIACS」起便负责担任监制。于本次发售的「HD REMASTER」里也依然担任监制一职。