我们和《怪物猎人:崛起》《怪物猎人物语2》官方聊了聊:为爱狗人士设计“随从狗”
感谢卡普空的邀请,我们最近对《怪物猎人:崛起》和《怪物猎人物语2》的制作人辻本良三先生和总监一濑泰范先生进行了线上采访,询问了一些中国猎人们关心的问题。经整理,采访纪要如下:
1.为什么选择Nintendo Switch作为《怪物猎人:崛起》和《怪物猎人:物语2》的登陆平台?将来有可能登陆PS5、Xbox Series X/S吗?
我们决定开发Switch平台的《怪物猎人》,是因为收到了很多玩家的呼声——希望能够在便携的游戏平台上进行狩猎。至于其他平台,目前还没有相关的考虑。
2.《怪物猎人:崛起》在Switch上的机能表现如何?会以怎样的分辨率和帧率运行?
便携模式和TV模式的表现性能是不同的。其中便携模式将在720P、30帧的情况下运行;TV模式则支持1080P、30帧。
3.本作新增的“翔虫”以及“壁面奔跑”等新特性,会给游戏节奏带来怎样的变化?为什么决定这样设计?
我们以前在开发《怪物猎人X》时曾留下了很多未实现的有趣想法,因此这一次决定挑战自我、完成之前的遗憾,让游戏系统更加完善,于是便在本作中加入了这些新系统。在作用上,“翔虫”系统可以彻底改变玩家的力回方式,让玩家能够立体地在地图上自由自在移动,体验到更彻底的自由感。
4.公布的视频演示中似乎出现了类似《怪物猎人X》里的“狩技”动作,这是否意味着这套系统会在《怪物猎人:崛起》中回归?
新作中出现的并不是“狩技”系统,也不会延续那套体系。但是我们会让“翔虫”系统衍生出一大堆相关的派生动作。
5.《怪物猎人:崛起》中的武器动作派生更加接近《怪物猎人:世界》,还是《怪物猎人X》及其之前的作品?
基本上本作会跟《怪物猎人:世界》及其“冰原”资料片类似,但是也会有自己独特的风格。
6.本作的装备和技能体系会延续《怪物猎人:世界》的风格吗?
这方面的信息目前还不方便透露,请关注我们后续公布的信息。
7.本作新增的随从“牙猎犬”跟“艾露猫”有何不同?随从系统跟过去相比有何变化?为什么要这样设计?
“牙猎犬”既可以骑乘,也可以帮助玩家展开主动攻击。而“艾露猫”的作用主要还是回复生命、设置陷阱,是属于辅助型的伙伴——在功能上他们其实有所不同另外加入“牙猎犬”,在很大程度上也是因为有很多玩家希望在游戏中能看到狗狗类的伙伴。
8.新据点“炎火村”处于新大陆还是旧大陆?跟以往作品存在故事或者世界观上的联系吗?本作的新据点会有新的功能吗?
故事情节方面的信息目前还不方便透露。至于据点的功能,本作会继承以前的大多数设施,另外也会新增一些跟道具有关的场所。
9.能具体介绍一下什么是“百龙夜行”吗?
抱歉目前还不方便进行透露,请关注我们后续公布的消息。
10.《怪物猎人:物语2》的故事跟初代有什么关联?初代的角色是否会出现在本作当中?
首先,《怪物猎人:物语2》并不依赖于初代的故事,哪怕是新玩家也能够无障碍地享受这款游戏。当然,我们也在考虑加入一些能让初代玩家兴奋的要素。至于具体情况还是需要等未来公开。
11.《怪物猎人:物语2》的玩法和系统跟初代相比有哪些改变或创新?
整体上《怪物猎人:物语2》肯定还是会大致沿袭初代作品的框架,但肯定会在许多方面进行自己的创新。当然,更具体的内容现在还不方便透露,我们会在未来合适的时候进行发布。
12.能对中国《怪物猎人》系列粉丝说句话吗?
一濑泰范:游戏是最近才刚刚公布的,很抱歉目前没有太多的东西能够透露给大家。当然我们后续也会逐步公开更多的消息。在此期间,我们也收到了大量的建议和反馈,这对我们的后续开发非常有帮助,我们也将继续积极听取大家的声音。所以,我们会加倍努力开发好这部作品,也请大家多多支持!
辻本良三:我作为《怪物猎人》整个系列的总制作人,能够一次性发布《怪物猎人:崛起》和《怪物猎人物语2》两部作品,感到非常开心。在未来我也会想办法继续拓展《怪物猎人》的影响力,比如在这两部作品之间进行联动,让大家能够从中得到更大的乐趣。因此希望大家能够多多支持!