《中国式家长》“代代相传”版本评测:你想做个怎样的父母

我一直认为《中国式家长》是一款极为真实且特殊的国产游戏。它的玩法非常容易上手,几乎没有门槛,但题材却格外具有深度,甚至有些沉重。通过小游戏以及场景模拟,这款游戏还原了很多“中国式孩子”的童年生活,最后把玩家带入到另一个问题漩涡中:我应该做一个怎样的父母。

经过岁月的沉淀,《中国式家长》手游该现已日益成熟,而最近新加入的传家宝系统,也为后续多周目游戏提供了更多的趣味与变数。可以说,这款从PC“转学”而来的单机游戏,无论是玩法设计还是UI布局,已经慢慢露出了“尖子生”的苗头。

“数控”孩子

拥有上帝视角的你,在游戏中要引导一个家庭教育孩子,并最终陪伴到他结束高考。这就是《中国式家长》的基本剧情设定。

在游戏中,你可以通过属性面板量化孩子的状态,无论是智商和情商,还是体魄与魅力,均可以通过类似“消消乐”的玩法来提升各个数值,以应对升学压力,或是满足游戏中“父母”提出的各种期望与要求。

孩子一出生,游戏便开始计算距离参加高考的回合数。而玩家所能做的,则是利用有限的行动力,来尽可能地获取属性,以及分配孩子的日常生活。

而为了提升真实感,也为了防止游戏过于脱离现实,《中国式家长》还通过“压力值”、“父母期望值”和“心理阴影面积”来引导玩家行为。

你不能为了学习成绩全都安排学习,也不可能“破罐子破摔”成天吃喝玩乐,孩子的心理健康与分数提升在这里与现实很像,都需要找到动态平衡。

在玩法机制上,《中国式家长》小游戏与数值来建立游戏环境,但更加让玩家啧啧称奇的并不只是这些,而是穿插在玩法中间,无孔不入的真实生活片段。

在每个回合进行的过程中,游戏都会随机出现一些事件,而这些元素很多都来源于各个玩家的日常生活和童年回忆。

你可以看到自己被欺负之后,还责怪你为什么打架的父亲,也可以发现为了省门票钱让孩子故意蹲一下的母亲,充满生活气息的随机事件,就像是炎热夏日里的凉风,看似无意,却沁人心脾。

有时候,你还得“被迫”接受父母一辈的面子挑战。这些平常学会的技能,在此刻便是对付各种塑料亲戚的杀手锏。

然后游戏巧妙地将长辈各类炫耀话术与猜拳游戏相结合,戏谑之间,把面子上的那点事儿和你小时候大概率会听到的对话展现地淋漓尽致。

《中国式家长》就是这样以小见大,通过简单的玩法,展现真实且复杂的内容。你会发现,即使所有内容均可量化,甚至明显到某种属性到哪个数值就能上重点大学的地步时,你基本也不会感到很容易。各种要求有时会让你手忙脚乱,而很多随机事件也让人颇为无奈,因为它们看起来,确实是现实会发生的故事。


这个小游戏则会让人想起过年的时候,如何委婉且不失礼貌地收红包

“再生”父母

在本次代代相传测试中,《中国式家长》手游率先推出了传家宝系统。简单来说,在每局游戏结束,即每个孩子参加高考,长大成人之后,游戏会通过之前的成就,赠送一定的学费值,用以购买传家宝。

各个传家宝价格不一,效果也不尽相同。有的可以减轻孩子的压力,有的可以提供零花钱,甚至还有能直接提供高考加分的奥运奖牌(好家伙!)。

根据游戏提示,玩家在第五世代时,可以最多给孩子佩戴6种传家宝。通过不同传家宝之间的组合,以及每局游戏里的随机要素,《中国式家长》可以给多周目的游戏带来更为不同的游戏体验,也极大地缓解了玩家在重复游戏之后产生的厌倦心理。


利用好传家宝,谨防“家里蹲”

从个人视角来看,传家宝的设定非常巧妙。它借用了传统文化中已有的习俗,将家族对于孩子教育影响的讨论融入游戏,不仅照顾到了玩法,还提升了更多真实感。

不仅如此,游戏还支持选择父母类型,提前制定教育方针,让每一代孩子的成长,都可以拥有迥然不同的走向,从细微之处增加了游戏的可玩性。

最后需要提到的是,相比于去年的测试版本,《中国式家长》手游的UI界面显得更加干练,按钮和菜单布局相较于之前也更为合理。而经过重新设计的班干部竞选和小卖部等界面,也凸显了游戏日渐成熟的形象。


上图为旧版本,下图为新版本

结语

《中国式家长》展开了一次有关教育方法的讨论,以孩子的视角展现出父母对于子女的影响,以及孩童成长过程中面临的种种压力。这样的设计令人瞩目,也让人尊敬。而“传家宝系统”的引入,更契合了当今社会中有关阶级固化和家庭优势的讨论内容。也许《中国式家长》,可以给我们带来更多思路。

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