从“超大”到“紧致” 战术竞技为啥钟情小尺寸战场

就像公平对抗之于MOBA,自由探索之于开放世界游戏,在战术竞技最火的那段时期,超大地图几乎是所有战术竞技手游,吸引玩家的重要卖点。

在当时很多玩家看来,这类游戏似乎只有地图做得够大,玩起来才能够真实、自由,对PC战术竞技体验的还原度才更高。这种眼光就像看待现实世界里的很多东西那样,尺寸越大越好。


车越大,开起来就越舒服

并且在那场狂热的竞赛里,大地图确实蛮吃香的。就比如后来者居上的《和平精英》,所凭借的硬实力,就包括8km*8km的超大地图。

随着高烧的逐渐退去,人们对于战术竞技的态度,由尝鲜、狂热转向理性、客观。此前被多方吹爆的超大地图,也暴露出了一些问题,比如跑图发育期太久,半天见不到人,游戏战斗体验性弱等等。

另外以消耗碎片化时间为主的手游特性,以及近年来人们的生活状态,决定了玩家对手游的娱乐需求,越来越倾向于快节奏。而许多战术竞技手游,一局动辄就半小时的时长,无形中增加了,游戏与现实生活发生冲突的可能性。

因此在野蛮生长阶段,被多方奉为制胜法宝的“超大”号地图,在“后吃鸡”时代变得不怎么灵了。

其实早在该品类竞争的前期阶段,《和平精英》就已经开始尝试,如何用“紧致”号地图,让玩家玩的更爽——游戏推出娱乐模式“极速对决”玩法,让玩家在随机局部战场,展开枪法与战术的对抗。

近日我们了解到,《和平精英》将在本月26日,上线全新小尺寸地图——“山谷”。该地图面积为2km*2km,只有游戏8km*8km超大地图的十六分之一。从“超大”到“紧致”,山谷地图为《和平精英》在游戏时长、战斗节奏、战术策略等方面,都带来了不小的改变。

从游戏时长上来说,山谷地图大约15分钟一局,顺应了手机游戏的快节奏发展潮流,可能是市面上最快的传统战术竞技模式。并且在短短一刻钟的时间里,玩家可以体验到自由跳伞、搜房发育、开车跑图、阴人舔包、决战天命圈等地道玩法。同时又在一定程度上,减少了游玩中途被打断等情况。

而跑图发育期太久,前期半天见不到人和钢枪不够爽等,这些超大地图里常见的负面体验,在山谷地图里都得到很大改善。你可以直观的感受到,战斗号角基本在你落地的那一刻吹响——52人在面积仅有2km*2km地图上展开角逐,即便跳野地,也经常落地就能见到对手。另外在这座小尺寸战场上,多人混战的刺激情形,要比传统大地图常见得多。

与此同时,山谷地图也通过更具紧迫感的缩圈机制,加快游戏节奏。比赛进行到大约10分钟,玩家就要进入决赛圈了。在此般快节奏缩圈机制的推动下,玩家可以更早、更容易的遇到对手,享受到钢枪对抗的快感。

小尺寸战场反映在战术层面,就是将生猛硬钢与猥琐打黑枪,这两个截然相反的玩法套路,展现的淋漓尽致。对于钢枪大神来说,山谷地图就像是一个狩猎场。艺高人胆大的他们,可以从高资源区域起家,凭借技术与装备上的优势,靠着载具防护,游走于赛圈边际收割“人头”,尽情享受战斗的快感。即便被淘汰也无妨,再来一局也能很快进入战斗。而LYB们,也更容易阴到倒霉蛋,心里美滋滋。

总的来说,这次新加入的山谷地图,面积缩小很多,战斗节奏加快不少。玩家们遇敌更容易了,钢枪时也愈发放的开了,战斗体验相应变得更爽了。

不过有必要跟大家解释清楚的是,战术竞技手游的地图,也并非是越小越好:一方面,小地图可能制约游戏的自由度,对战术套路也造成限制。另一方面,游戏内容的丰富程度也会相应变弱,玩久了可能让人产生厌倦感。而针对上述两类问题,《和平精英》的山谷地图似乎早有准备——地图面积虽小,但地形地貌、专属道具却够丰富的,当得起那句老话“麻雀虽小五脏俱全”。

单纯从地形上来说,山谷融合了此前海岛、沙漠、雨林和雪地四大经典地图的地貌特色。你可以在草木茂盛的林地潜行战斗,可以在无从遁形的沙漠跟对手正面硬钢,也可以在房屋密集的城区打上几场巷战。

开发团队还为这个小尺寸地图,加入了专属武器Mk12狙击枪和P90冲锋枪。有意思的是,Mk12狙击枪在角色持枪趴下时,会自动打开前支架,提高枪械稳定性、降低后坐力,这种设计极大提升了游戏枪械的真实感。

山谷地图还配备了一款霸道的专属载具——拥有超强爬坡、越障能力的大脚车。开上它,你可能变得不走寻常路,专找凹凸不平的地方走。另外见到敌人就想用大轱辘轧,非常欢乐。

与此同时,该地图中还埋藏了许多“彩蛋”,等待玩家去探索。笔者目前发现的有:彩虹瀑布下藏着高级物资;在雪地里泡温泉,有“治愈效果”(增加能量值)。所以说,别看山谷地图小,在这里能玩到游戏花样,还真不少。

结语:

从“超大”到“紧致”,《和平精英》即将加入的全新山谷地图,以2km*2km的“小身板”,囊括了此前四款经典地图的地貌特色,同时还加入了专属武器、载具和“彩蛋”等内容。它在保证玩法内容足够丰富的基础上,靠着小尺寸地图,为玩家带来更快的战斗节奏、更爽的钢枪体验,以及15分钟超快战术竞技玩法。

说了那么多“超大”地图的坏话,和“紧凑”地图的好话,笔者并不是想传达大地图要被小地图取代的意思。而是想说,这两者互有优劣,在玩法内容特色上形成了互补。而一款好的战术竞技手游,应该同时拥有这两者类型的地图,满足玩家的多样化游戏需要。

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