第一赛季更新后,《战地2042》又开始仰卧起坐了

距离《战地2042》发售已经过去了8个月。8个月以来,关于这部游戏的争议从未止歇,来自媒体与爆料人的负面新闻越来越多,而每日在线玩家则成反比,一路下滑。

这种颓势似乎划上了一个短暂的休止符。6月10日,制作组DICE正式推出了《战地2042》第一赛季“行动时刻”(Zero Hour),接下来的几天里,游戏在线人数持续回升,仅在Steam平台,在线玩家峰值即从四位数回到了五位数,一度逼近15000人。

数据来源Steamcharts网站

大概是因为太久没有这么多人上游戏了,更新实装当天,服务器不堪重负,全球范围内蜂拥而至的玩家们,都不得不面对某个“无法载入持续性数据”的错误提示窗,无法登陆游戏。过了几个小时成功登上去的玩家,也要忍受服务器间歇性抽风导致的掉线问题。

待到服务器稳定下来,玩家们终于有机会以理性的角度看待第一赛季的这些更新。

新的可选角色莉丝,能够侦测附近受损的载具,还自带一枚电视制导导弹,可由玩家手动引导弹道,绕过复杂的地形攻击载具(也可以是步兵),是名副其实的“反载具专家”。

新的直升机能够切换至令自动制导的导弹无法锁定的隐形模式,隐形后无法使用其他武器,但是可以找机会飞到敌人头上扔炸弹。

新角色、新直升机,还有三件新装备,均被收录至第一赛季通行证的免费部分,肝一肝就能解锁。通行证的付费部分没有实际游戏内容,但收录了大量的角色、载具、装备皮肤。

还剩下一幅新地图“曝光”(Exposure)。“曝光”的背景设定在加拿大的落基山脉,地图景色相当不错,给玩家带来了良好的第一印象。

实际玩起来,“曝光”也确实像那么回事。山脉地形起伏很大,大致可分为上中下三层,各层之间通过电梯与大量的绳索连接起来。地图两侧的室外场景开放而空旷,不过因为地形复杂,供步兵躲避的掩体相对较多。

在征服模式里被设计为BCD三个目标点的中央山区,是全图战斗最激烈的地方。这里设计有允许坦克进入的隧道与升降梯,但成群结队的步兵才是这种狭小区域的霸主。

《战地》系列不可或缺的集体蹲起,图源Reddit:u/bigbrewbowski

隧道中的近距离交火频发,自动武器的枪弹与数不清的爆炸物横飞。有老玩家反馈,在这里交战,有一种在玩前作《战地3》经典地图“地铁”的感觉,那张地图也是以不间断的近距离战斗与爆炸而出名。

碰到这种拐角,还是爆炸物好用,图源Reddit:u/SakamotoDesu

总的来说,“曝光”为具有不同诉求的玩家准备了各自适合的交战区域,与《战地2042》首发时的七张原创地图相比,整体战斗节奏更加紧凑,“跑路半小时交火几秒钟”的致命问题也得到了些许缓解。

与第一赛季更新同期实装的还有一部分界面改进与系统优化。最显著的变化应该是赛后为排名靠前玩家准备的炫耀环节,玩家扮演的角色仍会露脸,只是不会再说出任何破坏战争气氛与代入感的俏皮话,其中包括那句广为玩家诟病的胜利台词:“耶!天使又做到了!”。

另一句失败台词衍生的表情包:“别伤心嘛,有时候事情就是这个样子”

《战地2042》的第一赛季更新,是游戏发售以来涉及实际游戏内容的最大一次更新,目前看来没令玩家们白等,回升的在线人数便是最好的例证。社交媒体上夸赞的声音,以及历代《战地》都少不了的精彩视频片段,也逐渐多了起来。

然而《战地2042》仍有很多问题和隐患没能解决,也远非第一赛季的一次更新能够解决。

第一赛季的更新体量太小,让玩家们等了8个月,只有1张新地图。相比之下,《战地1》的第一个付费DLC“誓死坚守”,早在游戏正式发售前就立了项,游戏发售后5个月就上了架,添加了包括4张地图在内的大量新内容。

图源Reddit:u/Zhukov-74

平衡性也是个大问题。随着莉丝这个“反载具专家”的加入,一部分载具,特别是地面载具的生存状况堪忧。当一局游戏中大部分玩家都为了图个新鲜劲儿,选了莉丝和她的导弹,哪怕是灵活的飞行载具也难以招架。

更不必说层出不穷的Bug了。敢于在第一赛季更新后回坑的玩家,基本都有一定的觉悟,将Bug当成这部游戏必不可少的乐趣之一。

鬼畜的坦克,图源Reddit:u/lucas77145

倘若DICE一直仿效第一赛季更新接下来的内容,将《战地2042》的体量与质量恢复至能与前作看齐的水准,或许真的能救活这部游戏。当然,考虑到前作《战地5》有着突然宣布停止更新的前车之鉴,第一赛季亦可能只是一时的回光返照。

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