《对马岛之魂》主管谈多人模式可能性:未来尚不确定

无论是对索尼还是对Suckerpunch而言,《对马岛之魂》都取得了令人难以置信的成功。考虑到本作发售前三天就获得了超过240万份的销量,续作或许有望推出,但是有可能进行多人游戏么?

据gamingbolt报道,GamesBeat最近采访到了游戏主管:Nate Fox,并询问了是否有考虑过多人游戏。Fox则表示:“我们一直非常专注于讲述主角境井仁转型的故事。《对马岛之魂》本质上是单人游戏。”但他随后说道:“但是谁知道未来会怎样呢?”

这是个非常有趣的主张,尽管在保持出色的单人游戏外,如何进行多人游戏是一个问题,也许是玩家创建自己的武士并与敌军作战的模式。但这可能要等到续集才会揭晓答案了。(如果有续集的话。)

Fox还谈到了游戏平衡及难度的问题,特别是考虑到本作在难度上要比《只狼:影逝二度》要“低”。“游戏针对的受众非常广泛。我们不想面对挑战,因为这也许会让人们脱离叙事体验,或者只是探索对马岛。尽管我们确实希望玩家们能够在挑战中取得好成绩。”

“我们花了很多时间来建立一个剑拔弩张的系统,这虽然很困难,但是相对而言非常公平。您可以提高难度——包括攻击速度、招架、敌人数量及攻击欲望——游戏的平衡问题仍然能够得到一定的解决。”Fox表示。

《对马岛之魂》为寻求挑战的玩家们提供了“困难模式”,但最近的更新推出了更加困难的致命难度。当然,那些想要以故事为重点的玩家仍然可以选择低强度的战斗。

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