《赛博朋克2077》开发者:不存在一梭子弹敌人没反应的情况

作为一款枪械战斗为主的RPG作品,《赛博朋克2077》也面临着一些难题:如果在游戏中你发现敌人吃上几发火箭炮都毫不畏缩,那战斗的感觉恐怕就要打上不少折扣。幸运的是,CDPR的开发团队也很明白这一点。

在接受采访时,CDPR的设计师就谈到了“bullet sponge(子弹好像打进了海绵,意指游戏中敌人可能被爆头数次都没死这样的情况)”这个问题,一起来听听开发者们的说法。

在接受VG247采访时,高级玩法设计师Pawel Kapala就谈到了枪械与敌人的“耐打程度”问题:“作为游戏的核心部分,我们来说说你能在街头遇到的一些普通NPC。这些NPC也会有着不同的稀有度。你碰到的大多数NPC都是普通的糊涂蛋。而如果你继续升级,并且达到了和敌人相同的等级,接下来你也不会感觉子弹像打到墩子上——敌人会死得很快,相当快就能被你解决掉。但与此同时,这些敌人(于你而言)也很致命,所以你也需要使用掩体,还得四处移动。”

但并非所有敌人都能按照上述模式干掉。在最近几次实机演示或预告中都出现过的大家伙亚当·重锤(Adam Smasher,全身义体的改造人,强尼·银手就死于其手),看起来这家伙就不是能被三两下就解决的。而CDPR的设计师们对于这类敌人也另有安排。


亚当·重锤,他也在预告中出现过若干次了

“一些NPC可能会有不同的等级(就像军官的军衔一样),他们可能更精锐、伤害能力更强,战斗中玩家们面临的失误惩罚也要多一些。不过,我们也选择让NPC总能表现出一些受击反馈。”

“我玩过很多‘一梭子下去敌人没反应’的游戏,在这些游戏中(敌人的受击反馈)都是个大问题。基本上来说,你打中敌人也根本看不到任何反应,感觉就像子弹打到了海绵上,好像子弹都射了空气。我们也完全不想要这样的效果。因此,在这类NPC身上我们也会做出一些受击反馈,你会看到他们受到伤害,他们会被打得踉踉跄跄,会殒命于你的枪火之下。”

那么亚当·重锤这家伙打起来感觉怎么样呢?

“就boss战而言,我觉得玩家们还是自己去看为好。不过,我可以保证我们已经采取了必要的步骤,让你打出去的子弹不会像是射到海绵里一样。”Pawel Kapala承诺说。

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