《对马岛之魂》众评活动 “玩过认证”点评就送金币
随着《对马岛之魂》的发售,玩家都已经开始了游(拍)玩(照)之旅,而有些玩家却对此游戏持观望态度,为了使《对马岛之魂》游民星空众评更具说服力,我们打算邀请真正玩过游戏的玩家进行更有价值地评价。
本次活动期间,只要你绑定PSN账号,且真的玩过《对马岛之魂》,发表评价时则会被加上“玩过认证”(仅限APP),只要内容符合活动规则,即可获得300金币参与奖。另外,我们会从中甄选5名精彩点评玩家,给与1000金币额外奖励。
Fancy bomb(★★★★☆):已通关,不想过多的评论了,游戏有一些影响体验的细节,但就不细说了,只提几个重要特点1、打击感不错但操作输入有延迟2、音乐优美有日本的韵味3、画面色彩明丽、动态效果丰富,但细节拉胯4、主线剧情仓促生硬,支线剧情丰富多彩5、关卡设计印证了sp工作室仍是一个没有灵魂的工作室的事实,没有丝毫创意可言6、30多个g的容量,占地不小的地图,是黑科技吗?不是!是数以百计的素材复用7、读盘速度较快,打开游戏的速度较慢很多人认为这个款游戏瑕不掩瑜,但我更想说他只是在用华丽的外表去尽力给你足够的新鲜感,上一个让我有这种感觉的是死亡搁浅,那个游戏我只能给及格6/10,而这款游戏最多只值8/10分。
光济兴业(★★★★★):所有的等待都是值得的!画面:满分!很多云玩家会把本作的开放世界和刺客信条相比,但其实主创团队已经说了,真正致敬的应该是塞尔达旷野之息。画面风格氛围和旷野之息非常相似,游玩体验舒适度相当高,非常放松,让你不舍得通关,带来很强的探索欲!这种感受包括神作只狼和巫师3都不可能带给你,更别提同样画质巅峰的神海4,大表哥2(与本作完全相反的体验,无比写实的西式画面让你的游玩体验沉闷压抑,甚至有些枯燥)音乐:满分!相当应景不赘述动作系统:omg!绝对的超预期,一款优秀的rpg拥有这种动作系统才是真正的arpg~剧情:流畅而简洁,和旷野之息一样简单的剧情,但是很好的服务于了游戏,直线优秀!开篇很有意思:蒙古军队上岸,对马岛日本武士派了一个名将后裔打头阵。名将上前说让蒙古人派出他们最好的武将来和自己打,自己家族如何显赫balabala,蒙古人看着他没说话,直接一碗油泼他身上,点火,然后顺手一刀把他头割了。。。总结:对于一个具有东方情怀的玩家来说是不可多得的神作!我打满分,你们随意~
Negi(★★★★★):只说一个让我触动很深的点:刚开始玩的时候,开地图做支线占据点给我感觉真像育碧刺客信条玩法啊,我以为玩到后面也会像刺客信条一样一波热度后,我就不想玩了,但是慢慢做着支线,看着几个配角人物的故事,因为不能跳剧情耐心看完确实觉得这几个配角刻画的有血有肉比育碧的公式化要好得多,我感触最深的是主角仆人百合子的故事,特别是故事第三部分“历历在目”,在百合子一族的山顶墓地上,生病的可能还有点老糊涂的百合子把主角仁认作是他父亲,将记忆中深刻的往事一一诉说,那是她作为侍奉境井家一生中几个让她难以忘怀的片段,结合整个故事中开头仁要她做毒药,她劝解仁不要走上歧途但还是相信他给他做了毒药,第二部分去各处墓地,一路上细数仁小时候的往事,可见她是多么爱这个家啊,她把境井家的人都当作了她的亲人,所以最后即使生病也许也知道自己命不久矣,她也想去墓地山顶上看看这片和家人生活的土地,回忆快乐的往事,在慢慢回忆中悄然而逝。。。这个配角人物出场时间并不久,她的支线故事也没有其他几个人长,但是确实让我最感慨的故事和人物。我觉得这才是这个游戏如此大热且又没让玩家觉得又重复性疲劳感的地方。
EricWU-RUC(★★★★★):风之旅人狂战对马10/10
推荐人群:喜欢日本武士文化的玩家、所有PS4玩家通关
测试平台:PS4
+艺术感极强的画面剪辑
+优秀的画面与光影
+优秀的配乐
+有悲有喜的畅快故事
+有趣的支线任务
+深厚的文化底蕴
+到位的角色刻画
+爽快且流畅的战斗
+看似复杂却上手简单的系统
+生动的沙盒世界
+优美且各异的对马岛风光
-少量穿模bug
-稍差的贴图质量
-转换过于明显的昼夜
整体来说,这是一部极其优秀的日本武士题材动作游戏。简单说玩法比较像《起源》之前的《刺客信条》系列作品,战斗在简单难度下对新人玩家非常友好,虽然看起来需要切换架势和使用道具有些复杂,但实际却很容易上手,玩家可以很轻松打出漂亮的1v5或更多敌人的无伤连杀,体验一把武林高手的感觉。游戏的画面很赞,光影效果拔群,对马岛的丛林、雪山、海滩等地也能给玩家展现各异的美丽风景,从各种截图已经能感受一二,随手截图都是壁纸。
剧情与任务设计方面,该作品做得近乎完美。剧情有悲有喜,也有转折与波澜,能吸引玩家一路玩到通关。支线任务很有趣,虽然数量不算多,但每个都是制作组精心安排的,有些是山野怪谈,有些事战友的身世解读,有些是路遇不平拔刀相助却身陷重围等等,感觉和之前玩《巫师3》时很像,能吸引玩家主动不落下每个支线任务地玩过去,甚至都不太忍心快速推主线。
游戏设定方面,这部作品显示出了厂商非常成熟的制作功底。主线和支线可以交叉进行,做任务途中可能会遇见突发事件,结果进入另一段奇遇,完成这个故事后前一段故事会继续,同行之人甚至还会评价讨论刚才的轶事。在通关后进行游戏,路人也会聊起玩家通关时做的事情,不再像大部分游戏,通关后只是让主角回到最终任务前的时点继续探索。
另外细节也是非常到位的,玩家走过行人会鞠躬,收刀时候甩血擦血等等,非常真实生动,大幅提升沉浸感。该作品也有一些缺点,但在优点的光芒下显得不那么令人介意。偶尔的穿模、为了照顾PS4的机能而降低的纹理细节等等,有待提升,但不影响体验。
乌克兰老司机(★★★★☆):玩了大概三四个小时,中等难度流程,做了石川和安达夫人的支线,个人感觉可以8.5-9分左右。美术渲染,气氛营造独树一帜,确实非常有老派电影的感觉!画质缩了是事实,还有一些测评指出的公式开放世界的通病的确也存在,目前前期只是有一些隐约感觉,中后期估计可能重复感会增加导致审美疲劳。操作感肯定不能和只狼仁王比较,但是这游戏注重渲染的就是两三招之间分胜负定生死,这种就是明显有区别于其他同类游戏的,而且我个人确实很享受这种感觉。对日本的情感其实真的挺复杂的,一方面历史仇恨在那,另一方面我们这一代也是从小看圣斗士龙珠火影死神这些长大的。目前为止流程中没有感受到明显的私货主意和思想,整体的主旨基本集中在保卫家园和探究信条上,如果后续没有任何zzzq强行灌输三观引导思想的行为设定,个人认为是一款值得一试的佳作。
7月21日17:00-7月26日23:59(已结束)
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参与奖:
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- 评价字数大于50字,评价内容逻辑清晰、有理有据、观点不限。
精彩点评奖:
- 拥有《对马岛之魂》“玩过认证”标识;
- 评价字数大于100字,评价内容语言流畅、结构严谨、符合主题、中心突出、内容充实、感情真挚。