Remedy工作室:《穿越火线X》单人战役从《合金装备》和《生化危机》中获得了灵感

外媒USgamer在Xbox游戏展后观看了一段《穿越火线X》的单人战役任务。在本段演示中,主角Torres在战友的协助下,穿越一所医院逃出生天,在结尾处还上演了一场刺激的追车大战。

(详情可参见我们昨天的相关报道)

这是此类游戏的标配内容,但在随后的采访中被问及Remedy是如何体现自己的特色时,执行制作人Tuuka Taipalvesi表示,他希望能在游戏内容上打下Remedy的“水印”,并将其展现给玩家们。实际上,Remedy的作品不仅以诡异的氛围和精彩的叙事而闻名于世,开发者们还从一些奇怪的地方汲取灵感,来改变他们的叙事方式。

通讯总监Thomas Puha说:“很显然我们做的是款第一人称射击游戏,但我们也会参考更多的游戏作品,例如《合金装备》、甚至是《生化危机》,这都是为了让我们塑造的角色能够更加非同凡响,要有那味儿。”

当然,Remedy也在和另一家公司(Smilegate)协力制作战役纲要。《穿越火线》是一个长期运营的战术射击游戏系列,其背后也有着长期的开发历程和大量的故事背景。Remedy的开发者对Smilegate多年积累的信息进行了研究和发掘,Taipalvesi将这一过程比作“考古”;最终他们会列出一个可以规划和合作的时间线。

《穿越火线X》的单人战役描绘了两大敌对势力的激烈冲突,而剧情也正围绕两大组织中个性鲜明的角色们展开。打个比方来说,它就是《特种部队》(G.I. Joe)——在这部电影中,两个组织在全球各地的战争中相互冲突,电影最大的特点是特点突出的角色们:有刻薄的家伙,有傲慢的角色,还有一个邪恶的反派将军。在《穿越火线X》的演示中,一个角色嘲笑他们开救护车来逃跑的决定,追击者使用的可是军用悍马。然后另一位角色插话说,他们之所以选择这辆车,是因为“我喜欢车上的灯”。

然而,正如Puha所说,他希望玩家仍然能够看出那些出现在战役中的“Remedy的印记”。不过US Gamer的编辑表示:目前的印象来看,《穿越火线X》更像是“现代战争”,只不过多了更多夸张的动作场景以及一些幽默感。这位编辑表示,他希望《穿越火线X》这样一款夹杂了卡通动作剧风格的新作,或许能为这类游戏多年来就固定的套路吹进一股新风。这也是他所感兴趣的地方。

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