《光环:无限》游民采访:精神重启变化大
受微软的邀请,游民星空近日与《光环:无限》的三位制作人——343工作室主管Chris Lee、《光环:无限》的主设计师Jerry Hook以及创意副总监Paul Crocker进行了一次线上采访。
他们表示《光环:无限》将会是一部精神重启之作,想要给玩家们创造一种与系列前作相比既熟悉又不同的感觉。比如鬼面兽的回归会让玩家们十分兴奋,他们的战斗力会变得比在《光环战争2》中更强,比在星盟统治下更凶残。
而与此同时,《光环:无限》拥有比起343此前制作的《光环4》和《光环5》加起来还大几倍的世界。本作还首次引入了地图系统,钩爪装备,让玩家对这个世界有更全面清晰的了解,以及更加便利地移动。
问:你们反复提及的精神重启,具体是什么意思?
答:首先我们想告诉那些已经体验过《光环5》的玩家们,《光环:无限》的故事将会直接续上《光环5》的故事。不过与此同时,我们也想让那些玩过更多前作,对士官长情愫更深的老玩家们找回20年前第一次踏上光环的感觉。我们一直以来都着力于打造士官长的传奇故事,这一次玩家们也将体验到同样引人入胜的故事。
问:为什么你们决定在《光环:无限》中采用新的艺术风格?开发人员对新引擎有什么看法吗?
答:本作采用的新艺术风格是精神重启的一种表现。我们重新审视了一遍《光环》系列此前所有的游戏,甚至包括从正统作品开拓出去衍生作品。我们发现艺术风格是《光环》系列一个标志性的象征,想要将其发扬光大。
关于我们的研发团队,得益于4K分辨率的支持,玩家们能在游戏中发现更多的画面细节。团队成员非常努力地把游戏变得更加精致漂亮,让玩家们在《光环:无限》正式发售的时候,获得最佳的游戏体验。在slipspace engine的支持下,本作拥有系列历史上最丰富多样、最具细节的世界让玩家去探索。此外,新引擎也保障了在不同平台的玩家们(Xbox One、Xbox Serie X、PC)能在同一时间,也就是2020年的假日季节期间体验到《光环:无限》。
问:能谈一下钩爪将如何影响本作的玩法吗?
答:钩爪是一个与本作的沙盒地图(sandbox)紧密相连的工具。在更加开阔的地形上,玩家可以借此找到更多进攻敌人的手段和方式。举个例子,你可以用钩爪抓取远处的武器为自己所用,可以抓取燃料桶再扔出去打爆,或者用于快速接近远处的敌人。我相信玩家们会利用好这一新装备,利用好在环带上发现的一切与敌人大干一场。
问:为什么本作被称为《光环:无限》而非《光环6》?
答:因为我们把《光环:无限》看作是一个承上启下的平台,士官长的传奇故事无疑会继续延续下去,但我们更想让他的故事随着时间的推移而不断增长。这并不代表着《光环:无限》的故事不完整,本作将会呈现一个完整的士官长冒险之旅。只不过在更长远的未来,我们希望能在《光环:无限》中给玩家讲述更新更精彩的士官长故事。所以我们想要把《光环:无限》打造成一个长期发展的平台,未来的数年内会有持续不断的更新。
问:眼下《光环:无限》的世界变得更加开放了,那么游戏的叙事节奏将如何把控?
答:我们能做到的是让故事和玩法各司其职。在昨天的演示视频中,剧情在推进时候玩家们并不会被太多其他因素干扰,以至于错过一些细节内容。就比如说鹈鹕号被防空炮打下来之后,士官长会和飞行员进行一段对话之后,再交给玩家们操控。当然了,剧情还会蕴藏在对话、场景或者一些插画之中,游戏里的世界绝对值得玩家们认真探索。
问:士官长是游戏里唯一的可操控角色吗?
答:是的,我们这么做的原因是,想让玩家们专注士官长的冒险。作为一部精神重启的作品,我们吸取了前作的教训,希望能让玩家们找回扮演士官长的感觉,未来的故事也将在基于这个理念继续延续下去。
问:你们在Xbox One X上做过测试了吗?比起Xbox Serie X有什么不同吗?
答:我们开发《光环:无限》的时候,不同平台的游戏开发是同时进行的。也就是说,我们也已经在不同平台上测试过游戏了。本作在Xbox平台的最大优势就在于,它会根据玩家们当下拥有的设备自动选择游戏体验最好的版本。当然了,游戏在各个平台上的运行表现都非常好。因此我们觉得在2020年假日季节期间上市是一个明智的选择,玩家们只需购买一份游戏便能获得最好的体验。
问:昨天的演示视频就是本作的最终画面效果吗?
答:我希望玩家们能用4K设备观看一下最新的演示视频,本作采用了新的艺术风格,可以说是集系列作品之大成。不过游戏目前仍处于开发阶段,还有许多后期需要打磨和调整的地方,目前演示中出现的画质并不能代表成品的效果。
问:游戏的副标题 "Infinite",在叙事方面有什么含义吗?
答:就像我们前面提到的,本作的定位是一部承上启下的作品,将会有一个长远的更新计划。游戏的核心故事并没有与"Infinite"相关的内容,不过玩家们会在本作的世界里发现许多关于未来故事的暗示。
问:《光环:无限》的AI表现如何?
答:就像前面提到的一样,作为一部精神重启的作品,我们重新审视了系列作品的方方面面,AI也毫不例外。敌人们除了会照旧分成小队作战以外,他们还会利用地形优势,利用开阔的空间给玩家们制造许多难题。也就是说,不只玩家们会有多种战斗思路,敌人AI的战术也会变化多端。
问:《光环:无限》会支持光线追踪吗?
答:《光环:无限》将会支持光线追踪,将会在游戏发售以后免费更新。
问:可以透露一下反派的更多信息吗?
答:我们设计他的主要原因是,想通过他给玩家们讲述更多放逐者的故事,给《光环》系列注入新元素。他是一个战术大师,在获得与士官长对抗的机会后,他感到十分兴奋。
问:我们会迎来老面孔的回归吗?比如说洪魔。
答:我们对《光环》系列后续的剧情有一个非常长远的计划,并且将在未来不断更新至游戏中去,目前我们并不会在故事中引入非常多的老面孔。但是新角色肯定是少不了的,这也是我们在《光环:无限》中非常重视的一点。别看目前有一个光环就漂浮在各位眼前,但实际上宇宙还有更大的危机,我们希望玩家们在本作中探索发现到与之相关的线索。
问:可以透露一下新武器的设计吗?
答:就像前面提到的一样,作为一部精神重启的作品,我们重新审视了系列作品的方方面面,并从系列作品中挑选出最合乎设定,给玩家们留下深刻印象的武器。我们会把握好新武器与经典武器的平衡,玩家们的游戏体验也将会得到保障。新武器的引入不单止为了在广阔的战场中提供更佳的游戏体验,还要考虑到给敌人AI和玩家提供更均衡的战斗策略。
问:放逐者将会是主要的反派吗?这一批放逐者曾经在《光环》系列前作中出现吗?
答:是的,放逐者将会是《光环:无限》的主要敌人。他们从星盟中脱离出来后,作为新势力可以为《光环》的战斗体验增加别致的风格,玩家们也将更深入地了解他们的故事。在演示视频结尾中出现的反派BOSS,此前从未出现在《光环》作品中。从他的嘴里,玩家们会慢慢对放逐者有更清楚的认识,比如说为什么他们现在在光环上,是什么事情引导他们来到了这里,而他们未来又将何去何从。