LOL新英雄剖析:形象为南亚女性 灵感来自下路亚索

尼菈很快就要与大家见面了,《英雄联盟》官方介绍了她的玩法设计过程、英雄剖析以及上线后的平衡规划,一起来看看。

官方原文:

《英雄联盟》最近的几位新英雄都是,怎么说呢…都是大恶人。

今年年初,我们发布了实力强大又擅长操控人心的炼金男爵烈娜塔·戈拉斯克,随后则是恐怖的蝠鲼形虚空女皇卑尔维斯。

不过我们的下一位英雄会打破这种局面,为大家带来极致的快乐。这就是尼菈。

流水割喉

尼菈的开发始于一个核心的玩法思路,近战游走型ADC。除了为下路玩家创造新的体验,我们也希望主玩亚索或永恩的玩家有机会换个位置试试手(或者说剑?)。那个…主玩下路和辅助的玩家,先别急着开炮,请看完再说。

我们不希望忙了半天最后做出来的又是一个忧伤的艾欧尼亚剑客。所以我们的概念艺术家Nancy “Riot Sojyoo” Kim四处寻找能够满足要求的武器,最后在南亚发现了一种像鞭子一样有弹性的剑——印度鞭剑。而正好团队也想增加《英雄联盟》中能代表南亚的形象,这个发现恰逢其时。和莎弥拉、阿克尚或泽丽等英雄的制作初衷一样,我们希望世界各地的玩家都能在《英雄联盟》中找到自己文化的影子。但目前来说南亚的代表人物稍显不足,尤其是女性。

鞭剑不仅符合尼菈的预设背景、近战玩法,而且非常非常酷。并且《英雄联盟》里也没有用鞭子的。这个想法以前也有过,但始终没能在峡谷实现。

“Nancy给出的第一组概念画里,是一个六条手臂的形象,带着一把更加常见的塔瓦尔弯刀。”首席叙事作者Jared “Carnival Knights” Rosen说道,“但后来我们看到了鞭剑,就突然意识到‘天呐,难道我们还没有使鞭子的英雄吗?肯定有的吧。婕拉算吗?不算,她用的是藤条。那还有谁?’最后发现,一个都没有。”

“我们感觉终于到了一个完美的时机,可以去创造一位使鞭的英雄了。因为鞭剑不仅出自她的南亚背景,而且符合她的玩法。”Riot Sojyoo补充道。

但要把鞭剑做得像模像样,同时保证游戏中的手感,还是很有挑战的。你见过别人使鞭剑吗?那种干脆又流畅的动感,对动画团队来说可不太容易。

“我们提前留出了额外的时间,来判断用平时的那些工具能不能做出令人满意的舞鞭效果。”首席动画师Drew “sandwichtown” Morgan说道,“为了让鞭子的物理形态更逼真,我们尝试了各种不同的方法,最后选择了一个手绘动画为主的风格,加上一些技术方面的小技巧。”

在我们继续下面的内容之前,先来介绍一下工具动画和手绘动画之间的区别。当下的许多游戏都会使用引擎工具进行物理效果的模拟,但尼菈的鞭子需要专门制作动画。也就是说sandwichtown需要设置好关键帧后,手动将其动画化。

“我觉得最难的部分是让所有动作在不同距离和条件下始终保持正确的方向感,为此我们需要制作大量的攻击动画。”sandwichtown解释道。


尼菈的普攻动画测试

但尼菈的鞭子可不是普通的鞭子,它是一条灵动的双叉水剑,不用的时候就收在她腰间的一个魔法罐中。实话说这个设计挺狂的。也就自然需要更多的画面表现手段。

视觉效果艺术家Megan “Fairy Flan” Bayona说:“为了给她的视效加入更多快乐的感觉,而不仅仅是‘普通的水’,我给她的技能加了一点荧光和彩虹效果。最终看起来就像是欢乐之主的能力投射到外界,被尼菈借用并化作了自己的力量。”

尼菈的水鞭攻击效果既有扑面而来的压迫感,又锋利逼人。

不羁的欢乐

没错,Fairy Flan说得对。尼菈会引导欢乐恶魔的力量,击杀神话中的怪兽、手刃她的敌人。她是一位史诗级的英雄,猎兽无数,正在一步步书写自己的传奇。(编辑备注:说真的,哪个Carnival Knights设计的英雄能少得了恶魔呢?)

身为苦行战士,尼菈尊奉严格的戒律,从而获得了上古时期便被封印的远古欢乐恶魔——奥希列许的力量。

奥希列许是十恶之一,他们是现存最古老、最强大的恶魔。它能将欢乐推至可怕的巅峰,吸食由此而生的黑暗情绪,比如谵妄和执念。但尼菈驾驭奥希列许的力量是为了行使正义。

尼菈并非生来就有这种天降之力。她也曾是一个平凡的女孩,过着平凡的生活,直到一切天翻地覆。

“她躲进了家乡的地下世界,整整十年无影无踪。当她重见天日时,一出手就解决了比山更高的半神和巨龙。她挑选的对手都是那些本不可能被战胜的生灵。”Carnival Knights说道。

但操控奥希列许的力量需要承担沉重的代价:人们关于尼菈的记忆都消失了。她的诞生没有留下任何证据。她所熟悉的一切,包括她的家人,都不再记得她。

“当她回归时,不再是过去那个书虫,而是一个身形瘦削却具有神力的陌生人。她的过去一片空白,未来又尚未写就。她是真正地在欢乐中迷失了自己。”Carnival Knights指出,尼菈那种永不退缩的乐观精神是完全不由自主的。“奥希列许抹去了她感知一切情感的能力,唯独除了欢乐。她能观察到自己的其他情感,或者说她能意识到自己希望获得其他情感。她经历过许多忧伤与诀别的时刻,但除了积极地面对,她什么也感觉不到,这本身就很矛盾。”

她真的过上了最快乐的生活…无论是否自愿。

“就像《罗摩衍那》中的英雄一样,她为魔力放弃了一切,并用其守护这个世界,阻止长久以来被视为不可战胜的古老威胁。”Carnival Knights说。

尼菈来自喀斯坎,一个位于古卡玛维亚西南的国家(两国曾经是对手)。这里以南亚和东南亚为原型,是一个遍布奇妙色彩、丰富历史和远古传说的地方——喀斯坎处处都能听到关于英雄、神明、恶魔和怪兽的故事。

尼菈在那里加入了一个名为“第七界狱“的强大组织。这群英雄把守着囚禁了奥希列许灵魂的牢狱,保护着喀斯坎人自古以来的和平。这些英雄都和奥希列许相连,一同限制着欢乐恶魔的力量,使其无法逃脱。

为了向第七界狱致敬,你在尼菈身上能找到很多以“七”为主题的设计,包括她的外观和技能。

Riot Sojyoo表示,艺术团队想要体现尼菈苦行战士的身份,同时又要让她的服装便于战斗与猎杀。“我们在她的服饰里加入了七只手的图案,代表着第七界狱。比如她身上的装饰…她的护膝上就刻着一个。尼菈非常灵活,所以我们要确保她的服饰不会显得累赘,必须足够轻巧,能让她轻松地进行跳跃和更复杂的动作。”


传说奥希列许有七条手臂,被困在地狱的第七层

现在,符文之地的广阔世界都将见证尼菈的传奇力量。

破败之咒事件后,尼菈离开了喀斯坎,决心穿过大洋前往比尔吉沃特,调查被囚禁于她家乡的佛耶戈,以及十恶的情报。如果有空,她可能也会在牡蛎比尔的牡蛎小店周围转转,顺手杀几条在码头附近肆虐的海蛇。

尼菈的目标是沿路行善,书写自己的传奇。同时她还要每天坚持祈祷,以维持对奥希列许的完全控制。

Carnival Knights说:“她是这颗星球最强大的女性之一,几乎整天都在黑暗中打坐、读书或是祈祷,防止自己被恶魔吞噬。她偶尔也会起身,宰掉一条四十层楼高的海蛇之类的,然后继续做自己的事。用我们今天的话说,就是她什么都不care。”

超级明星

除了被远古欢乐恶魔附体的超强怪兽杀手,尼菈还是一个超级输出——但不擅长单打独斗。和她对第七界狱的忠诚信仰一样,只要尼菈认为你是朋友,就能帮你发挥出全部实力。

虽然她也有下路近战的那些弱点(比如很难对付敌方“辅助”法师的技能),但当队友聚集在身边时,这些都不是问题。附近有队友时,她的技能可以减轻一些补刀的压力,从而在即便没有群控的情况下安全度过对线期。

比如她的被动技能,可以强化并分享她获得的治疗和护盾效果,以及附近队友对自己使用的同类效果。

原本主玩亚索的玩家,以后你不用求着队友去选有击飞技能的英雄了——求他们选法师吧。

“如果她和有护盾或有治疗的英雄配合,就能让对方变得更强。同时她也能提升自己的实力。”高级游戏策划Blake “Squad5” Smith解释道。

尼菈的被动技能还会与附近的队友分享经验值加成,不过必须由她对小兵完成最后一击,才能触发该效果。主玩婕拉的,记得别抢哦。

“她的被动根本就是在说,你给我打好辅助,我就能带你起飞。”Squad5笑道。不过就算分享是一种美德,她也是那些爱炫玩家的不二选择。“尼菈的抢眼程度,在这款游戏里可以说是最强的。所以使用她也会背负巨大压力。但如果你想成为场上的明星,把敌人都干掉,那选她准没错。”

不过这可不是说干就能干成的事情。尼菈不是那种可以无脑滚雪球、主宰线权的英雄。

Squad5说:“我们想确保她不会变成嘉文四世或潘森那样的英雄,只会一遍一遍又一遍地杀掉对线的人。她其实更接近下路玩家的习惯,需要补刀,对线思路也以换血为主。她和其他的下路近战英雄不一样,不能总是不顾一切扑上去。”

尼菈的其他技能则充分展现了她那把魔法流水武器的魅力。她能够用水鞭击打一条线上的敌人,将自己藏身迷雾中,像滑过虹彩水面一样冲刺,并用大招放出冒着泡的漩涡,将敌人拉入她的领域。

Squad5笑着说:“我们想让她用鞭子放肆地攻击敌人、冲向目标、唤起漩涡把敌人都拉进来,然后一边放Q技能,一边一下一下地把他们都干掉。她的范围攻击威力巨大,希望这能让她成为顶级的团战核心。”

说白了,游戏后期的团战只要有尼菈,胜负就很清楚了。她将在眨眼间彻底打垮敌人,只留下一串清脆的笑声。

创造下路的近战游走战士

从项目最开始,我们就知道尼菈会是一名下路近战英雄。多年来,我们在其他下路近战英雄身上积攒了丰富的经验,这次可以说是机会难得。

比如亚索,也就是目前英雄联盟中最接近下路近战的英雄。亚索具备许多出色的下路近战潜质(出色的发育能力、脆皮、强联动),但他最主要也是最常见的位置还是中路,也就是说,他的平衡调整始终要优先考虑生命值。这些认知帮我们发现了一个机会,那就是创造一个以下路为主打位置,同时还能满足玩家一直期待的游走打法的英雄。

另一个绝佳的例子是重做之前可以控龙的莫德凯撒(拳头没有忘记)。我们给他加上了经验分享和奴役龙灵的手段,让他在下路更加游刃有余,但却发现大部分玩家并不喜欢,因为英雄的选择完全改变了对线甚至对局的节奏(比如必须始终优先抢龙,或是围绕动作迟缓的坦克进行战斗)。我们很明确,尼菈独特的玩法和能力不能过于偏离射手和辅助类英雄玩家对下路核心的期望。

有了过去的这些经验,我们为尼菈的设计制定了一些具体的目标:

1.成功担起下路的主要职责,并从这个关键目标出发进行平衡调整。

2.她不应该过度改变下路的游戏方式,仍需要在一定程度上符合玩家对传统射手角色的期望。

3.尼菈应该能和各种辅助配合,并具备强化二者联动的能力。

尼菈上线后,我们肯定还需要对她进行平衡性调整和其他微调,也会继续秉持上述目标。

上线后的平衡

维持峡谷的平衡性是一项永无尽头的任务。为此我们会在英雄的能力设计中留下一些“拉杆”,为我们提供不同的调整手段。尼菈的被动技能是酣庆无终,可以增加队友对她的治疗和护盾效果,那么我们就以这个技能为例来详细解释一下何为“拉杆”。

比如我们假设,尼菈在上线后完全制霸上路。那可能说明她的单挑能力太强了。在这种情况下,我们可以拉动之前留的一条“拉杆”,削弱她的单挑技能,同时强化她的被动技能“酣庆无终”,增加获得的治疗和护盾,让她更适合预设的下路角色。又或者,如果她的治疗与护盾太强了,我们也可以调低一些,避免她彻底压制下路。

随着尼菈登陆峡谷的日子越来越近,我们会时刻关注以下几点,以及用于把控方向的“拉杆”:

“线上劣势的情况下,缺乏反制尼菈的机会。”

新英雄上线后会很强势,往往是因为大家还不知道反制的策略。和薇恩或其他大后期下路英雄一样,前期对线时压制尼菈,是阻止她发育的关键。她的被动技能共享经验只会在补兵成功时奏效,所以记得尽可能干扰她的补刀。我们会时刻注意对手在优势时能否按照我们的预期压制住尼菈,也随时准备着对其进行相应的调整。

“我想玩坦克型辅助,但尼菈只适合法师软辅。”

前面说过,我们会尽量保证尼菈不会彻底地改变下路的玩法,包括她的辅助。我们会让尼菈能和大部分辅助配合良好,这样就不会迫使其他玩家完全改变自己的游玩习惯。为此我们设计了她和各种类型辅助的联动:她的被动技能可提升护盾/治疗,适合法辅;而她的W技能可分享闪避,能在交战时为坦克辅助提供支持。通过削弱或增强这些技能,我们相信还有很大空间,可供尼菈针对不同辅助进行平衡调整。

“尼菈用的都是战士和坦克的装备。她不是ADC吗?”

在英雄上线之前前,我们会设想玩家可能使用的装备。尼菈是根据传统射手的装备设计的,所以我们为她的技能加入了暴击加成作为“拉杆”,从而鼓励玩家选择此类装备。但玩家总能创造出一些意想不到的装备搭配,一开始都很好用好玩,直到其他所有人都觉得不好玩了。我们的初衷是按照下路游走的设计优化尼菈,所以也期望她能成为玩家所期望的高输出脆皮英雄(而不是坦克)。我们会继续密切关注她的装备,确保玩家能切实感到为尼菈出暴击装是值得的。

尼菈的到来让我们心中充满欢乐,希望大家也和我们一样。等到12.13版本正式上线,大家就可以用尼菈征服敌人,为队友带来欢乐了。

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