游民晨播报:PS5机能会给《瑞奇与叮当》新作极大提升 玩家在《我的世界》还原切尔诺贝利
早上好各位,又到了这个礼拜的最后一天了,来看看今天早上发生了那些游戏圈重要或是有趣的事情吧。
1.《瑞奇与叮当:裂痕》总监称PS5会给游戏带来各方面提升
在今日PlayStion官方公布的视频中,《瑞奇与叮当:裂痕》开发商Insomniac的创意总监Marcus Smith表示PS5的机能和新手柄会给游戏带来很大的提升。
“《瑞奇与叮当:裂痕》将展现一个迷人的异域空间,周围的敌人、场景等很多全新方面都可以通过PS5实现,例如游戏的无缝场景读取,如果没有PS5的SSD是完全不可能的。PS5的新手柄DualSense也仿佛为游戏量身定制一般,例如游戏中的武器Enforcer,就像一把双管猎枪,如果你轻轻按键,它会只开一枪,如果你彻底按下键位,会连开两枪,这种全新的操作方式会给玩家们带来不错的游戏代入感。”
2.玩家在《我的世界》中还原切尔诺贝利 灵感来自于《潜行者》
国外一位名为Janisko的玩家想要通过《我的世界》来还原1986年的切尔诺贝利事故原貌,他表示自己会以《潜行者》为标准制作整个地图,甚至会建造出Poliske市、以及很大一部分白俄罗斯地区,据悉整个地图的工程量会极大,他也希望借此建造成一个“切尔诺贝利”宇宙。
目前整个MOD开发版本仅为v0.02,完成度仅有5%,作者预计将于2023年开发完成。
3.《星球大战:战机中队》开发:游戏的漂移机动灵感来自于星战王牌飞行员
据外媒WCC报道,《星球大战:战机中队》的设计总监Ian Frazier在今日接受采访时表示,游戏的特点“漂移机动(drifting maneuvers)”灵感源自于《星战》王牌飞行员波·达默龙。
“我们的团队去看了《星球大战8:最后的绝地武士》,开场时波·达默龙做着各种疯狂的战机驾驶动作,整个团队非常喜欢帅帅的样子,所以我们后来想‘怎么才能把游戏做的有这种感觉’。”“所以游戏中就有了漂移机动这种特殊的驾驶方式,利用你优秀的战机保持高速度高机动,瞬间的关闭动力会让你完成一个短暂的漂移,从而180度回转来射击你的敌人。”
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