《瑞奇与叮当:裂痕》演示均为PS5实时录制 支持光追
据Wccftech,Insomniac在推特提到了一些关于《瑞奇与叮当:裂痕》的信息。
首先,游戏此前在发布会上展示的片段均是PS5上实时录制下来的,并且这款游戏彻头彻尾是为PS5打造的。
与此同时,他们还表示在预告中展示的精巧的光线反射效果是通过光线追踪实现的。但是不确定他们为什么用的说法是RTX(RTX通常指Nvidia的图形平台,而PS5用的是AMD的RDNA2架构。由于RTX主要用于实现光线追踪,考虑到这里的提问方式,Insomniac可能只是想表达光线追踪的意思,至少Wccftech和一些网友是这么认为的)。