精致的水墨西游之下 这款硬核格斗令人沉迷
格斗游戏不易上手更难精通的性质,注定了它是核心向的小众门类。现如今,制作一款“硬核格斗”似乎有点“想不开”,但制作《鬼斗》的G5工作室仍然选择在这条道路上坚持,其态度令人钦佩。且游戏实际品质也相当出色,足以令格斗游戏爱好者们满意。
选用西游记这个在国内耳熟能详的题材,确实挺亲切的。在人物设定上,角色们也被赋予了一些“戏说”之感:例如拿着铁锅和炒勺的厨师沙僧,捂着天眼不放的杨戬,还有用提线木偶做替身攻击的红孩儿。这些形象在凸显角色个性的同时,也契合着他们的攻击特色。
木偶还会喷三昧真火
虽说比起那些大厂制作的格斗游戏,本作的画面显得略微有些简单,没有什么酷炫的特效和精致的UI。不过独特的水墨风格所呈现的暗冷色调,也算是游戏的亮点之一,龙宫、流沙河等战斗背景都以宽宏的水墨画呈现,游戏中的打击、格挡、必杀等特效也均是漂亮的泼墨效果,虽然有些低调但却具有格调。对于小厂作品而言,把好钢用在刀刃上才是最重要的,相对于过多的追求更高“画质”,这种在画风上下功夫的选择或许更加聪明。
必杀技触发时的特效还是很酷的
既然选择走硬核路线,《鬼斗》自然囊括了格斗游戏中的诸多元素:通过取消后摇实现技能衔接、消耗气槽挣脱对方连招的强反、后跳蓄力与落地翻滚受身等等,确实有种麻雀虽小五脏俱全的感觉。
但游戏也并没有因此变得复杂,得益于完善的手把手教学与实操说明,这些看似复杂的机制都能通过教程向玩家解释的一清二楚。即便是对格斗游戏了解不深的玩家,也能借此理解基础机制。但就算学习过这些内容,也仍然需要花费大量时间练习才能真正掌握,对于格斗游戏而言,这也是最为劝退新手的地方。
详尽的教学解释了很多格斗游戏的基础知识
游戏的招式系统非常简化,没有连打一堆方向键才能搓出的招式,只需通过方向键+轻重攻击的组合键便可释放技能,有些类似《任天堂大乱斗》。在键位设计上,还有着C键这样具有复合功能的按键,它担任了闪避、受身、反击与强击等常用功能。
这样简化设计的思路可以理解,毕竟原先的手机端想要加入搓招系统确实会有困难。当然,游戏中也有较为复杂的指令输入,以实现强制衔接攻击和空中DOWN技等招式。理解这些较为复杂的操作思路,和每个角色的不同性能,也是提高水平的关键所在。
招式基本都是方向+AB组合(还有上下段和反击确认的提示)
在连招系统上,《鬼斗》也有着不错的改动,同一技能在连招中只能使用一次,一方面这避免了无限连的情况(当然,游戏也存在连招越高伤害越低的修正),且不重复的招式也会让动作显得赏心悦目。而在有限的起手方式中,如何实现输出最大化也是玩家需要考量的课题,可以说这样的连招模式还具有一定的策略性。
另一方面,限制连招也为立回创造出了更多余地,一局两次的反击机会也可以强制打断对方的连招,不过这也不代表《鬼斗》会像《街霸》一样偏向立回,其实它的总体节奏仍然更接近《拳皇》。毕竟只要条件充足,那么通过消耗气槽强制衔接,打出7~8割的连招也并非不可能。但无论如何,本作的立回与连招节奏都较为平衡,也就是说,练习连招固然重要,但实际对战中也有很大的立回空间,毕竟被对手摸到个两三回,也不太可能会被一套连到死。
菜鸡互啄时的立回感很强,大佬直接给你打上天
可实际上,好看炫酷的连招我也只能在对战AI时才有机会打出来,因为和线上的大佬一打我就成了训练用木人……
可能是现阶段还缺乏宣传的缘故,目前PC平台玩家数量较少,大多也是从手机版来的老手,这也使得目前线上的对手实力不太均匀。等游戏有了足够数量的玩家之后相信情况会好不少,毕竟游戏还为此做出了很完善的排位系统,所有线上对局也都可以查阅录像,看看自己到底是在哪里吃了一堆择,或者偷学大佬的几十连击的精致操作。
也曾打到过国服前五……其实还是玩家有点少
目前游戏仍然存在一些小问题,首先是PC版UI没有经过适配,依然按手机版布局,使用键盘或手柄操作选单时较为繁琐,且对战中一些调整状态的按钮无法互动。换句话说,手柄键盘也就打对战的时候能用,其他时间还得靠鼠标点。
而且在按键分配上,游戏的操作将“跳跃”与“上方向键”分离出来,虽然有点反直觉,但适应之后也还算好。只不过目前游戏中还不支持修改键位,所以一些浮空连招操作起来还是稍微有些别扭,如果有条件的话仍然推荐使用手柄游玩。
如果能把跳跃改到空格键上就好了
玩家较少使得线上匹配需要较长的时间,虽然挂机等一段时间总会排到,但其实新手玩家更需要的是能磨练技艺的AI对战。游戏目前也缺乏可靠的人机对战选项,故事模式只涵盖了五名角色,可选的敌方角色也很有限,难度选项还需要先打一遍普通才能解锁。现在只能靠着无限血条和气槽的训练模式,模拟与电脑玩家的对决了。
内容有限的剧情模式,当然困难模式的敌人还是很难对付的
结语
《鬼斗》是一款特色鲜明的格斗游戏,简单的画面下藏有许多深度的操作,系统易于理解但也值得花时间琢磨,综合起来的质量之高令人惊喜。
但不得不承认,虽然这些内容放在手游领域或许能够脱颖而出,但在PC这个并不缺乏优秀格斗游戏的大平台上。《鬼斗》想要若想要从中取得自己的小地盘,还需要一些持续的努力,毕竟目前所能提供给玩家的内容,还是略有些不足的。
但无论如何,迈出第一步的勇气确实值得钦佩,更别说,这一步实际上也相当的稳固且坚定。酒香不怕巷子深,只要内容足够优秀扎实,我想真正热爱格斗游戏的玩家总会被招揽而至的。
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