《最后生还者》创意源于主创经历 玩家将感受复仇渴望

《最后生还者:第二部》讲述了一个有关憎恨以及复仇的代价的故事,创意总监Neil Druckmann也在采访中谈及了自己想到这个主题的契机。

在接受外媒GQ采访时,Druckmann回忆说:“我不想说得特别具体,不过在我年纪还很轻时,我看到了一段有关私刑的视频。看起来非常真实...像是新闻里的东西。那时我(对施刑者)感到极度的恨意,我在想‘哦天呐,如果我能以一种可怕的方式给这些人一些苦头,我会那么做的。’”

在撰写《第二部》的剧情时,Druckmann花了一些时间来回想当时的感受,回忆自己那时感受到的强烈憎恨。他解释说:“我当时就想,我们能让玩家感受到这种对于复仇的渴望。那种对报复的渴望,也让你真正地喜欢上这种寻仇时的感觉。接下来我们会向你展示事情的另一面,让你感到后悔。让你感受到自己在游戏中所做的一切是肮脏的,让你意识到‘我实际上才是剧情里的恶人。’”

Druckmann还表示,从某种角度来说《最后生还者》也是一封写给美国风土的情书:“从某种程度上来说,我对美国有一种特殊的亲切和爱意,这是移民所特有的。我还记得我第一次抵达美国时的情景;到达美国的几天后,我们开车穿过曼哈顿市,那时我的感觉是‘哦,我的上帝,我在很多电影里看过这条街’。对我来说,《最后生还者》拥有一种美国情调,是一封写给这些美国风光的情书。”

热门相关:剑灵同居日记   我见默少多有病   团宠小可爱成了满级大佬   团宠小可爱成了满级大佬   都市武圣