《永进》游民试玩 入骨相思知不知

从外表看来,《永进》领着玩家走了一趟风景优美的冒险之旅。它的表现方式与《RIME》、《风之旅人》或者《万众狂欢》这类冒险类游戏相似,优秀的沉浸感和艺术风格鲜明是本作与它们共通的地方。只不过在这层美丽的外表之下,《永进》的其他游戏内容就表现得相对平庸了。


这么可爱的女儿谁不喜欢呢

《永进》让玩家走进一个名为小雅的女孩内心世界,从她的视角来感受单亲家庭的生活,而且这个世界更深层的秘密也将徐徐展开。在这里,你能目睹家庭如何破碎,世界开始分崩离析。但与此同时,小雅内心世界里的优美风景,以及与亲人共处的回忆又会让你感受到温暖的存在。在这两个截然不同的世界之间,你还将感受到舒缓优美的BGM和较为轻松的解谜关卡。

你扮演着小雅不断穿梭于内心世界与回忆之中,需要做的事情只有探索、解谜和看风景而已。游戏从一开始并不会交代任何故事背景,不过随着剧情的持续推进,你从小雅的回忆中可以掌握到关于她和这个世界的真实状况是怎样的。


神秘的闪回

小雅的内心世界里有一些特殊的场景,这些场景都是她回忆故事发生的地方。每当你走进其中就会触发解谜关卡,解谜成功之后便会解锁一段回忆。这些回忆通常是以小雅的视角描述家庭生活的小细节。像是种在阳台外面的树终于发芽了,她就拉着妈妈一起欣赏。

由于游戏把大量叙事的篇幅都放在了小雅身上,借由她的回忆推动剧情的发展,这使得本作的叙事方式有点像是一盒拼图。你解开谜题便会得到一块回忆碎片,进而慢慢拼凑出事情原本的样子。总的来看其实游戏故事和寓意并不复杂,而经过这种巧妙包装之后,小女孩内心洋溢着的浓浓情感能让更多玩家产生同理心。


游戏里的场景切换很频繁

只不过令人遗憾的是,《永进》里演绎故事的手法比较简单。在游戏的大部分时间里,剧情的推进几乎全凭角色们平淡地读读台词,以及其他一些场景变化的细节。比如故事刚开始的一段回忆,小雅想让妈妈陪陪自己,结果没多久就被一个电话打断。随后妈妈房间的门便关上了,只留下她一人孤独玩耍。

你看着缓缓关上的房门和小雅孤零零的背影,肯定能感受到她内心里的那份孤独。这些蕴藏在场景中的无声信息与对白几乎同等重要,也算是游戏的主要叙事手段之一。


电话内容其实也暗含信息

游戏的另一个重头戏在于它的谜题设计。只不过这些内容并没有展现出什么让人眼前一亮的独特创意,整体难度不算高,也并不会对玩家的反应水平要求过高。许多时候你都只是利用声音、光影以及一些简单的排列组合来触发机关。

这样的难度设计使得游戏的解谜挑战性不足,但是对于那些只对故事有兴趣的玩家来说应该算是比较合胃口。而且如果被眼前的谜题难住了,你还可以选择跳过去挑战其他的谜题。总的来说,本作的核心还是故事,而谜题不过是助推剧情发展的一种方式罢了。


远处掉落的方块可以触发警报转移视线

《永进》没有对玩家做出非常详细的玩法说明,仅仅是告诉你单项功能有什么具体作用。比如说突然发出的声音会触发警报。但是具体怎么利用声音来解除谜题,都要靠你自己探寻发现。这使得棘手的谜题可能会因为一次意外的尝试被轻松破解,一旦你遇到这种状况,那种兴奋劲能让你反复回味。

值得一提的是,游戏允许玩家在解谜的过程中随时存档。这是一项非常实用的功能,你无需为了解谜失败反复跑腿而烦恼。与此同时你还可以大胆尝试脑海里想象的各种破解方式,失败的心理负担减轻了许多。


在关卡内的任意地点都可以存档

游戏的画面很漂亮,特别是小雅的内心世界,坐落在一个小岛上,漫步其中会让人感到心情愉悦。它那可爱清新的风格很容易被玩家们接受。虽然没什么可收集要素等待发掘,但你可能还是会忍不住走遍世界的每一处,选好角度和位置拍上几张照片。

不过话又说回来,虽然我会被这个美丽的小岛吸引,但是一些设计上的漏洞和游戏优化问题影响了探索的体验。即便岛上并没有什么很复杂的场景需要GPU大量运算,但漫步其中总会遭遇掉帧和卡顿。

除此之外,游戏里一些地方有空气墙的保护,这本应防止玩家从高处掉落。但是有的地方空气墙会莫明其妙地消失,我为此曾经跌落到一个沙滩上,要绕很远的路才能重新爬上想去的地方。

结语

《永进》的艺术风格和叙事方式让我乐在其中,而点缀其中的那些轻度解谜总让我觉得欠缺了一些挑战性。

这是一部充满感动的作品,但它并没有直接给玩家带来感官刺激,而是利用一些微小的细节和台词,让你细细体会蕴含其中的感情。如果在你的记忆里有相仿的片段,那么这一点对你来说可能格外重要。

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