Arkane创意总监:《羞辱》系列并未取消开发 但不再延续第二部的故事

曾经有媒体报道过《羞辱》系列将被搁置,短期不会有续作。近日在接受IGN采访时,Arkane工作室联合创意总监Dinga Bkaba表示他们从未做出这样的决定。

2018年时,Arkane工作室首席设计师Ricardo Bare曾说《羞辱》系列正在修整,这让新作的推出增加了不确定性。毕竟《羞辱2》PC和主机累计销量只有250万套,而1代游戏仅仅PC版就售出超过300万套。然而Bakaba指出并没有人退出这个系列。

“首先,很奇怪,作为一个工作室,我们之前从未做过一款游戏续作。《羞辱2》的整个开发过程都很有趣,这个IP被搁置的传言很明显被夸大,被误读了。即使我们目前没有在做,也不等于说我们放弃了这个IP。《羞辱2》的故事已经结束了,未来会以什么方式继续开发这个系列并不确定,但我们不会再讲述Kaldwin(《羞辱2》女主)的故事,这个决定很有创造性。”Bakaba说道。

最后Bakaba说在互动游戏的开发中他们非常注重世界的构造和探索,团队也并不会只专注于一款游戏。比如工作室去年E3公布了《死亡循环》,这款游戏有着精心设计的游戏关卡。

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