《仁王2》制作人专访:为了满足玩家,我们进一步提升了难度

《仁王》是个气质非常独特的动作游戏系列。它的许多设计和风格跟近几年十分流行的魂类游戏非常相似,但是在动作系统方面又远远比《黑暗之魂》、《血源》、《只狼》更富有深度和多样性。而如今《仁王2》已经正式发售,它将是施展开发组进一步施展雄心、打造品牌的完美载体。十分荣幸,游民星空在《仁王2》发售前对制作人进行了线上采访,问了一些包括难度在内的许多中国玩家最感兴趣的问题。经整理,以下是采访纲要:

记者:和前作相比,《仁王2》在开发上最专注于哪方面的改进?为什么?

制作人:我们希望在“武士对妖怪”的基础上带来“妖怪对妖怪”的战斗体验,所以最注重的是深化武士的动作系统以及妖怪所具备的超越人类的战斗系统。

记者:新加入的“妖力槽”和“妖反”是《仁王2》非常重要的一大新特性,请问想通过这一新设定给玩家带来怎样的体验?

制作人:与上一个问题相通,玩家能够体验驱使强大力量的妖怪战斗。

记者:从开发者的角度,请问您如何评价《仁王2》的难度?有信心同时照顾到不同游戏水平的玩家吗?

制作人:在动作系统上难度有所提升,同时在RPG以及联机方面也更加丰富,相信是一款能满足广大玩家的游戏。

记者:《仁王2》为什么采用玩家自创角色,而非威廉那样的特定人物?

制作人:我们对威廉的人气有充分的认识,这次采用自创角色的主要原因一方面是来自玩家的要求,另一方面则是TeamNINJA自身希望挑战角色编辑系统的开发与其所伴随的剧情创作。

记者:在联机合作游玩方面,《仁王2》比前作更加方便;但是也有玩家在试玩版中觉得联机游玩时的敌人因为过强,反而觉得更困难。请问如何平衡独自游玩和联机游玩下的难度呢?

制作人:联机时对敌人的强化是为了确保游戏的挑战性。但我们注意到最终体验版中的“召唤稀人”中的难度确实偏高,正在针对产品版做调整。今后也会持续不断地进行游戏平衡。

记者:相比初代及其DLC,《仁王2》新增了双手斧和薙刀镰两种武器。这两把新武器的设计灵感是什么?

制作人:手斧的定位是能够投掷的近身武器。薙刀镰是完美体现仁王特色-架势-的武器。我们认为这两款武器与之前的任何武器相比都丝毫不逊色,都是非常好的选择。

记者:能介绍一下《仁王2》的故事背景么?和初代故事是否会有所联系?

制作人:仁王2在故事情节上属于仁王1的前传。虽然跳过1代故事也能够自圆其说,但其中包含有1代的部分人物及守护灵,彼此是相互连贯的。

记者:通关《仁王2》大概需要多少个小时?一共大约有多少个关卡地图?

制作人:这个因人而异要看玩家的具体玩法,所需时间大致在50-100小时之间。相同的地图会在不同的任务中出现,种类大约在30左右。

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