调查指出:订阅服务将推动PC/主机游戏市场再创新高
情报机构DFC Intelligence 今天发布了其对 2022 年游戏市场预测的信息,称在订阅服务增长的推动下,预计 PC 和主机软件市场将在 2022 年创下历史新高。这家市场分析公司预计,2022 年主机和 PC 上的游戏价值将达到 720 亿美元,比去年创下的纪录高出 5%。
“这种增长的主要驱动力不是新版本,而是来自微软、索尼、任天堂和其他公司的订阅服务的使用增加,”DFC 说。
“主机游戏业务预计将有三分之一的软件/服务收入流向微软、索尼和任天堂,用于他们的游戏订阅服务、Game Pass、Switch Online 和新改版的 PlayStation Plus。”
尽管 DFC 提到了硬件短缺以及疫情造成的打击,但该公司仍然看好主机和 PC 游戏行业:“即使游戏价格上涨和行业衰退的可能性依然存在,但核心游戏产业应该还会继续增长。”