Xbox主管Phil Spencer解释为何Xbox X系列无独占游戏:我们把玩家放在中心
在近期的一则Gamertag访谈中,微软Xbox部门主管菲尔·斯宾塞谈到了为何Xbox X系列没有独占游戏的原因。
在访谈中,菲尔·斯宾塞谈到了在2016年春季的Xbox展会,他进行的一次演讲,那时微软决定将逐步把xbox游戏移植至PC(Windows 10)平台,这也是微软以“玩家为中心”取代“设备为中心”策略的开端。
斯宾塞表示:“当时的战略调整让许多人感到困惑,甚至包括我团队内部的一些人也是如此。我认为作为领导团队我们应当放出一个路线图,当事情慢慢发生改变的时候,人们能够明白这些改变是符合我们当初的愿景的。而这个愿景就是‘把玩家放在中心’而非设备。现在全球有20亿的电子游戏玩家,这个数字在未来十年内预计会达到40亿。行业的增长也让许多出色的作品出现了。我认为作为游戏平台的目标是要创建一个最为广泛的游戏集合平台,帮助玩家找到自己喜欢的游戏,或能和朋友一起玩的游戏。把玩家放在中心也意味着,我们要给予玩家不论是在电视还是电脑上进行游戏的能力。xCloud计划的推出也是为那些并没有主机与游戏级PC的人准备的,这样他们就可以玩到那些平台上的游戏了。”并不是所有人都会花费60美元购买游戏,XGP的出现也改变了游戏的商业模式,让这些人能够玩到更多的游戏。
斯宾塞最后也强调道:“我们的战略是围绕着Xbox X系列展开的,但我们不想因此而排斥其他玩家。目前来看,玩家们想和自己的朋友一起玩游戏,他们也想要有一个更大的游戏库可供挑选。”