《消逝的光芒2》总监:开放世界需要更好 而非更大
《消逝的光芒2》是许多玩家期待的游戏之一,创意总监Tymon Smektala近日接受了《Xbox官方杂志》的采访,在采访中他表示玩家不需要更大的世界,而是需要更好的世界。
Tymon Smektala表示:“我不确定它们会变得更大,我认为将要改变的是一切事物的精细度,我不认为人们真的需要更大的世界,他们需要品质更好的世界,能让他们更加沉浸在环境中。现在来说,创造巨大的世界并不难,你去到某个地方,就会加载一小块,再加载一小块,依此类推,所以你可以创建一个非常大的世界,而对性能影响不会很大。影响性能的是周围的NPC数量,以及他们的多样性,行为方式和动画数量。次世代技术的进步能让我们在这个方向上走得更远,这基本上也是我们工作室的使命,我们想创造拥有高保真画面和沉浸感的第一人称开放世界,让玩家感觉真的置身其中。”
而有趣的是,另一位游戏制作人,《绝地求生》总监Brendan Greene表示他想制作一款真正大型的游戏,有数百公里面积的地图和数千名玩家在其中漫游。
《消逝的光芒2》计划于2020年春季发售,登陆PC、PS4和Xbox One。