《少年三国志2》评测:这里是零氪党的天堂

  每个人对一款游戏印象深刻的原因有很多,或许是因为一段感人的剧情,或许是因为一场酣畅淋漓的战斗,亦或许是因为一个美丽的场景。但让我记住《少年三国志》系列的,是它给零氪党的大量福利。作为主打高福利的三国卡牌手游,最近上架的《少年三国志2》(以下简称少三2)也做到了和“包装”描述一致,用真金白银俘获了大量的粉丝。

零氪、月卡党的天堂

  或许有很多国产游戏都会给玩家们不定时的发放福利,但很少有游戏会有少三2这么大的手笔。卡牌游戏的核心是武将、武将,而好的武将和武将一部分是通过推剧情爆肝出来,而另一部分就要依赖真金白银去抽卡、召唤。往往人民币战士和普通玩家之间第一个拉开差距的地方,就是开局武将的获取。也正是因此,很多玩家会选择“刷初始号”,毕竟一个账号的开局资源就那么多,没有核心武将,就要付出更多的代价。

  但少三2不同,游戏的大量福利保证了零氪玩家或者月卡党前期也能有一个好开局,玩家们有多个获取资源的方式。普通的副本推进能够获取到元宝,保持在线时间也能获得元宝,完成特定的任务能获得元宝,甚至在每天的不同时间端,还能通过红包抢到元宝。游戏给玩家福利的方式“简单粗暴”,如果是新玩家,仅仅是每天登陆,一周也能获得上万元宝的奖励。

  大量的资源让新玩家也能在前期拥有足够多的武将,并且保持一定的练度。这从一定程度上解决了很多比较“抠门”的游戏容易出现的审美疲劳问题。试想,如果一个玩家在游戏前期就一套阵容,而要组第二套需要投入不少的金钱去抽卡,那么这个游戏的零氪或月卡党就根本体会不到阵容搭配的乐趣。那怕武将做的再有趣,技能数值再合理,玩家们在前期就产生了审美疲劳,自然也就不会有“下文”。

爽快与深度并存

  少三2绝对算的上是一款玩的很爽的游戏,除了有大量的福利之外,游戏本身的素质也足够让玩家们满意。毕竟一款游戏不可能指望送福利留住玩家,如果如此,那当福利减少,或者不送之后,玩家岂不是要大量流失?少三2能够在短时间内聚集如此多的玩家,甚至很多一代的老玩家也能回归游戏,与其出色的游戏设计有很大关系。值得一提的是游戏的战斗设计,既有半即时制的操作乐趣与爽快感,又有回合制的策略深度。

  最有意思的是游戏中的合击技,在少三2中,武将都来自三国世界,很多武将之间都存在着关系线。像很多三国题材的游戏一样,这些有关系的角色组合在一起,会有相应的BUFF加成。不过,该游戏除了羁绊属性之外,还有合击的设定,只要你拥有对应的角色,就能组成合击技能。比如当你拥有孟获和祝融时,就会解锁合击战象,即便是相关武将并没有全在场上,也能释放。合击技能还有相应的专属动画与特效,把战斗渲染的魄力十足。

  合击技能只要CD和怒气都满足要求,就能随时释放,玩家们不需要手动控制角色普攻,只要在关键的时候释放合击技能,就能克敌制胜。虽然看似简单,实则需要玩家对局势有一定的判断力。有时候一个合理的控制技能,不但能打出伤害,还能打断敌人的技能。处在新手阶段的玩家率先要熟悉的就是合击技能是释放时机,毕竟有时候全军覆没和无损通关差的就是一个合理的技能释放。

  除此之外,游戏的阵容搭配也很有深度,不同的武将由于定位不同,在排兵布阵时的站位也不同。除了常规的T站前排,输出站后排等基础规则之外,由于少三2的角色出手顺序是自上而下,从前到后的,所以要考虑出手顺序的问题。比如黄忠的技能可以减少敌人的怒气,拖慢敌人的进攻节奏,因此他需要站位靠上一些。如果站位过于靠后,对手一轮输出打完,削减怒气的效果就白白浪费掉了。

  有趣的阵容搭配系统,在加上我们提到过的高福利,玩家们有足够多的武将可以选,少三2的新玩家就能体验到策略带来的魅力。

  少三2是一款“粗中有细”的卡牌游戏,一长串的伤害值让玩家们在不断享受数值带来的粗暴快感,但游戏的阶梯性又很明显。虽然是线性的难度设计,但你总会在某个关卡发现自己的战力在逐渐的不足,这会促使你了解更多游戏的系统,比如强化、升级、培养等等。这是一种很聪明的设计,它会让玩家们主动去寻找成长的方式,而并非直接把一切都强制灌输给你,然后自行去理解消化。同时,这也增强了游戏的成就感,当你一脚把刚才吊打你的BOSS踩在脚下,成长的快感再明显不过了。

“色、香、味”俱佳

  少三2是一款卖相很好的手游,在市场中的三国题材手游中,它绝对算的上画风很有特点的一个。把经典三国角色少年化,形成了一种更加贴合现在年轻人的风格。年轻化并没有改变角色的“灵魂”,一些比较明显的特征得到了保留,极度降低了违和感,增加了辨识度,让玩家们一眼就能看出是哪一个少年武将。

  游戏在剧情展现方面采用了动画+插画+实机动画的形式,表现力十足,让一些经典的桥段,比如温酒斩华雄等等得到再现。只不过,这一次玩家们不再是一名“局外人”,而是和三国名将们并肩战斗。

  同样,游戏在玩法拓展方面也颇有建树,除了常规的竞技场、爬塔之外,还有比较独特的“传记”玩法。该玩法以三国知名武将的故事为章节,让玩家们穿越到这些武将身上,重新体验一下这些武将的故事。当然,传记玩法本身也有不少资源可以获取,让玩家们在欣赏故事的同时,获得一些刚需素材,一举两得。

结语:

  有人说卡牌游戏已经走到了“末路”,玩法固定之后很难再有创新。但少三2却用高福利、有趣的玩法、讨喜的画风让不少玩家重新爱上三国卡牌游戏。你永远不知道一名游戏设计者的脑洞究竟有多大,或许随着时间的推移,少三2会带给玩家们更多新奇、有趣的玩法。至于现在,不妨先去游戏里感受一下年轻三国的魅力。

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