从《山海经》说起 国产怪物究竟“差”在哪?

  游戏行业已经走过了70年的历史,RPG、MOBA等“打打杀杀”的游戏类型自始至终都是游戏产业的主要构成部分。而在这类游戏里面,一个数量成千上万倍于游戏玩家的群体陪伴着玩家走过游戏中的点滴岁月,它们就是游戏里的“怪物”。“怪物”的定义源自这些生物的外形,因为长相与人类不同,而在早期的游戏中多数又被定义为“反派角色”,“怪物”一词也就沿用至今。

  不知道还有多少人记得这个叫做库巴的家伙,很多人看见这家伙的第一反应都是眼熟,但正是这么个龟不龟龙不龙的东西,成就了那个叫做马里奥的水管工,也圆了无数少年英雄救美的梦。

  随着游戏玩法与内容的不断丰富,“怪物”的角色定义也慢慢地丰富起来。比如成为玩家的宠物与伙伴。1996年由任天堂发行的《宝可梦》系列让游戏“怪物”迎来了全新的时代,怪物外形不再局限于恐怖可怕,一众可爱的“宝可梦”俘获了大量玩家的心。而伙伴与“助战”的定位,也为游戏怪物设计提供了全新的思路。

中国的“怪物”们很差吗?

  为什么大多数时候,西方怪物在游戏中的应用更广泛?与其说西方怪物比中国怪物更受欢迎,不如说玩家们看了这么多年的西方怪物,习惯了。游戏开发商考虑到开发风险,往往会做出更符合玩家预期的作品。

  但其实我们现在来看西方的怪物体系,其实还是挺单调的。以某个海外以“怪物”为核心的游戏为例,当你打开它的百度百科词条的时候,你可以得到这样一张表格:

  海外游戏开发商对于他们眼中的“邪恶生物”龙有着一股执念,所以MOBA游戏里面那么多类型的大龙小龙也不奇怪了。除了邪恶龙之外,丧尸、女巫、幽灵、各种动植物也是他们经常使用的怪物,再排除一些人类boss,海外游戏关于怪物的类型创新就较为罕见了。当然,很多人看到这会觉得笔者这是在杠,除了这些,还能有什么?这就要给大家科普一下咱们中华文明老祖宗们的想象力上限了。

  《山海经》是源于我国先秦时期的重要古籍,这本书记载了400余种神怪,每种生物都拥有独一无二的外形与特点。但这本书中所记载的怪物远不仅仅是数量众多,其影响力也相当深远。在此我们列举出其中有代表性的几个,就可以论证这本书对于后世艺术创作的影响到底有多大。

  首先是鼎鼎大名的九尾狐,没错,中国最早的九尾狐原型便来自于山海经中所记载的青丘山九尾狐。相传大禹的老婆便为九尾狐所化,经过后世的创作与演变,九尾狐才有了后来勾引男性、祸国殃民的定位。

  书中记载的另一种野兽长着羊身却有副人脸,眼睛长在腋下,还拥有老虎的牙齿,爪子像人脚,名叫狍(pao)鸮(xiao),也是著名的四凶兽之一——“饕(tao)餮(tie)”。相传蚩尤战败黄帝被斩首之后,人头落地化身为饕餮。饕餮最大的特性就是能吃,吃急了连自己都吃,听起来这个设定好像还挺耳熟的?

  你可能会觉得,《山海经》中所记载的生物都是如九尾、饕餮、凤凰这类无比强大的怪物,这些怪物在游戏中只适合做BOSS。但其实山海经所记载的怪物可不仅仅是这些“威力强大”的主。比如长着人脸的鱼、长着鸡爪的猪、眼睛长在背上的羊等等。而不同的怪物也基本可以满足游戏结构中对怪物各种类型的需求。

  我们可以看到,一本《山海经》撑起了后世无数的文学、影视作品,书中的一个故事、一个人物都可以拿来拍成电影电视剧,那用它来支撑一款游戏,又有何不可呢?当游戏行业创造力枯竭的时候,《山海经》犹如一个取之不竭的金矿,我们距离看到这本经典古籍在游戏行业的大爆发,也许仅仅只隔了一层窗户纸而已。然而,中华民族可不仅仅只有一本《山海经》啊!诸如《搜神记》《淮南子》《聊斋志异》等等古籍构建了太多太多经典的形象,如果国内的游戏行业同仁真正找到了“中国式怪物”与游戏的黄金契合点,那我们中华文化通过游戏走向世界的那一天还会远吗?

本土怪物落地本土游戏的新思路

  我非常庆幸《轩辕剑》这样的经典国产游戏IP经过20多年时间的洗礼依然没有掉队,上个月他们的手游作品《轩辕剑龙舞云山》正式公测。在这款手游中,最最吸引我的并非是它对《轩辕剑》IP的还原,也不是它的玩法创新,而是它的“护驾系统”。

  “护驾系统”我们通俗点理解,就是用来占队友坑位的助战,用来帮助独自作战的顺利通过战斗流程。仔细地打量这些护驾怪物,我终于看到了“本土”怪物该有的样子。首先,我们最早遇见的初阶护驾阴、阳、冥三个符鬼虽然是Q版形象示人,但设计师却将他们的相性通过“头发”这一元素巧妙地融合到了他们的形象中。

  然而仅仅在外形上贴近本土文化传说元素其实还不足以确立怪物设计上的国风风格,这款游戏更是在护驾怪物选择上引用了多个中国古典传说中较少被引用的神鬼异兽,并在设计上进行了深度还原。

  “狰”是《山海经》中记载的一种声音如击石般铿锵,身形似豹,脸部中央长出一只角,而且有五条尾巴且尾巴末端为羽毛的生物。 狰是族群代称,与“凤凰”类似,雄性为狰,雌性为狞。在游戏中,我们可以看到狰的外形高度还原了原著的描述,而如果你细心观察,你会发现它的两个天赋技能分别是:“独角重击”与“五尾追魂”,更是结合了原著描写,突出了这个传说怪物的核心特点,不得不佩服设计师的用心良苦。

  另一个护驾“金乌”同样来自《山海经》,根据《山海经》记述,中国远古时代太阳神话传说中的天上的十个太阳是帝俊与羲和的儿子,多出来那9个是后来被后羿射下来的,它们既有人与神的特征,又是金乌的化身,是长有三足的踆乌,会飞翔的太阳神鸟。同样地,游戏中金乌周身发出日光,有3只脚的设计与《山海经》中记载相符。更是打破了很多玩家对游戏中“是神鸟就是凤凰”的固有思维。

  除了大量采集自《山海经》《搜神记》等古籍以及大量民间传说的护驾外,游戏中还在活动中为护驾增加“我的故事”板块,将国风怪物的魅力一一传递给玩家们。

  如此的设计理念与最终护驾系统所体现出的完成度都印证了《轩辕剑龙舞云山》在努力尝试突破并寻找中国本土怪物设计与玩家接受度之间的平衡点。

结语

  以游戏为载体传播中华文化是一个老生常谈的问题,在过去的几十年,我们看到了一代又一代前辈们付诸一生的努力终于让世界看到并认可了“孙悟空”“哪吒”这样的“中国面庞”。吵了十几年的国漫崛起也慢慢的不再是一句空谈。而在游戏领域,国内的游戏开发者们也渐渐地开始了注入中华文化到游戏玩法中的努力,怪物元素的改变,正是其中之一。

  当我们看到如《轩辕剑》这样的作品不停的在这条路上给我们带来惊喜的时候,我们有理由自信的把一切交给时间。还记得十几年前,你第一次在游戏里面听到中文配音的那种震撼吗?如今,任何一个在中国市场成规模的网游都标配中文配音。我们有理由相信,一切都会好起来的,“怪物”也包含在内。

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