《COD:现代战争》评测8.9分 经典回归,震撼依旧
8年前,备受玩家喜爱的《现代战争》三部曲,伴随着普莱斯点燃最后一根雪茄而谢幕。
如今,这个挂满荣誉勋章的系列高调重启,让《使命召唤》“重回正轨”——这里并非贬低《黑色行动4》,但毫无疑问,带着单人战役回归的《现代战争》让我们看到了更加熟悉的《使命召唤》。而在多人游戏方面,射击手感的调整和架枪系统的引入,让架点在对局中占据了更大优势,节奏同比前作也有所放缓。
虽然在某些部分存在瑕疵,但《使命召唤:现代战争》所呈现的震撼人心的战场和畅快淋漓的战斗,证明了自己依然是这个时代射击游戏中的佼佼者。
单人战役-普莱斯回归
和历代《现代战争》一样,本作依然通过线索相互交织的多线作战来呈现剧情:中情局特工亚历克斯在从极端组织手中夺取化学武器的途中遭遇意外,从而卷入了当地反抗军对抗极端组织和俄国军阀的战争中;另一边伦敦受到了大规模恐怖袭击,反恐警察凯尔在和恐怖分子战斗的过程中结识了普莱斯队长,得到提拔后和普莱斯一起展开对恐怖袭击的调查。这两条线分别呈现了不同风格的战场——普莱斯和凯尔更多的是悄无声息的偷袭行动,而亚历克斯则往往是和敌人大规模部队的正面对抗。
普莱斯回归
《现代战争》系列曾塑造了很多让玩家印象深刻的角色,本作也不例外——普莱斯依旧是那个面对任何危机都能够冷静应对、大局观极强的领袖;凯尔虽勇敢但又透露着几分稚嫩,他在普莱斯的领导下逐渐走向成熟;中情局特工亚历克斯坚守信念、积极投身战斗,在他的身上我们可以看到很多“美式个人英雄主义”的影子;反抗军领袖法拉面对极端组织和俄军阀的双重压迫,则始终坚守着自己的原则和底线。这些人物的身上都有不同的闪光点,吸引着玩家深入理解剧情,同时也让整个故事更为立体。
亚历克斯是个很有美式个人英雄主义特色的人物
《现代战争》系列的Infinity Ward制作组对战争和恐怖主义的刻画向来都非常大胆,他们不惜将一些极为残酷的场面表现给玩家,这在本作也不例外——平民遭到俄军阀的无差别打击,纷纷倒在毒气中;恐怖分子将自己绑成人体炸弹扑向人群,更是让人看得心惊肉跳。
大尺度的战争刻画让人心惊肉跳
游戏的单人战役流程并不长,6小时左右即可通关,不过玩法各不相同的关卡,依然可以让这6小时的体验非常充实:我们可以假扮成平民,偷偷在俄军阀的直升机中埋下炸弹;也可以射掉路灯、拉下电闸,在不见五指的黑夜中杀尽敌人;在守护大使馆的关卡中,我们能通过摄像头指挥一位女士躲过恐怖分子的追杀;而参考随风摆动的旗帜来修正弹道狙杀敌人的关卡,则更让我想起《使命召唤4》中的经典狙击任务。
通过摄像头指挥一位女士逃离极端分子
游戏在关卡中还设下了一些选择:同样是守护大使馆的关卡,一个恐怖分子会以人质为威胁,让玩家打开领事馆的防弹门,这里我们本应听从普莱斯的命令无视他,但玩家依然可以选择开门,结果则是会被射杀。游戏中还有一些类似的选择,通常它们不会对结果产生影响,不过也让我们的游玩过程中有更多样的体验。
听从法拉的指挥拆除人体炸弹
扮演法拉的关卡让人印象十分深刻,回顾其残酷的童年能让人更深入的理解这个角色,但后续扮演她的关卡却直接跳跃到成年后——不得不说这两段故事中间存在很大空白,显得其二者有些脱节。
回顾法拉的过去,和反派面对面
游戏中我们还能看到一些很“聪明”的敌人,有些躺在病床上装作病人,有些则躲在床底准备偷袭。他们常常会打玩家个措手不及,为我们表现了一个更具真实性,也更为危险的战场。
《使命召唤:现代战争》的单人战役用非常有震撼力的开场抓住了玩家们的心,整个流程节奏紧凑,叙事流畅,但最终的收尾却非常平庸,远不及老《现代战争》三部曲的结局来的震撼人心。通过最后的过场我们能够看出,游戏在向玩家传递续作的信息,这能让系列的老粉丝非常兴奋;但单就本作而言,游戏在剧情上保留的过多,没能呈现一个充满戏剧性的精彩结局,让人颇感失望。
熟悉又不同的照片
多人游戏-依旧快节奏
《使命召唤:现代战争》的多人模式在FPS游戏中依然属于节奏最快的一类,但是和前作比起来,还是稍微有所放缓,整体体验也有了不小的变化。最重要的变化当属架枪系统——本作很多枪械的后坐力有了明显增强,因此玩家对武器的把控难度要比前作更大,不过我们可以借助任何掩体的表面架枪,从而大幅降低后坐力。
我们可以借助任何掩体的表面架枪
地图的设计凸显了架枪在对战中的战略意义——架枪点遍布地图各个角落,同时地图相比前作也更加开阔,在预判或知晓了敌人位置的情况下,提前落位架枪总是能让你获得巨大的优势;而对于喜欢冲锋并寻求短兵相接的玩家们来说,除非你对自己的枪法有相当的自信,并能够精准的判断敌方的空虚地带,不然总是会被敌人直接“架死”。
架枪总是能在战斗中获得优势
我认为这样的变化给玩家带来的体验是好是坏要因人而异,我个人更倾向于主动靠近敌人进攻,这让我在节奏更慢、不能复活的搜索摧毁(拆弹)模式中时常会有不错的发挥;但是在节奏更快也更混乱的团队死斗中,却常常被人打成筛子——这让我并不那么喜欢死斗、尤其是10v10的大型团队死斗;然而和我一起玩的朋友却更加热衷于10v10,并总是能够斩获极高的KD比。
网络战争模式和搜索摧毁有些相似,不同的是玩家可以复活自己倒地的队友,复活的过程会有读条,因此也伴随着一定的风险;征服是占点模式,你的团队需要更有针对性的夺取并防御点位;游戏发售的当天我还体验到了夜战模式,这个模式需要玩家开启夜视仪,并用激光指示器来替代瞄具的作用——这个模式当前已经被官方暂时移除,并计划日后重新添加。
多种游戏模式可以迎合各种口味的玩家
2v2枪战是个有趣的模式,玩家们每回合只能使用特定武器,在狭小的地图中迂回。这个模式非常适合那些一起“开黑”的玩家,因为两个人交流信息、并快速制定战术往往能帮助队伍快速拿下胜利。这个模式的节奏非常快,双方往往几秒钟就能够决出胜负。
64人大战场让人很容易联想到《战地》,但整体的游戏体验差异还是很明显的。大战场的核心依旧是占点;载具拥有一定的火力,但由于不能破坏掩体、深入点位,也就决定了其只能起到辅助和运兵的作用。尽管地图里有很多人,但基本是几个团队围绕着多个据点进行小规模战斗,因此不会让人觉得特别混乱;有很多玩家在这个模式都选用狙击手在远处杀人,但事实上这对团队争胜提供的帮助并不大。
大战场中可以搭乘载具
我们可以通过提升多人游戏的等级来解锁各种枪械,不过要想解锁枪械多达数十种的配件,还需使用对应武器杀敌来提升它们的独立等级;这些配件会影响枪械的性能,方便玩家将其改造成最趁手的状态。此外我们还能随着升级逐渐解锁更多连杀奖励和特殊技能,这些可高度定制化的选项不仅能让我们在战斗中获得优势,也为我们提供了更多样的玩法。
武器及技能的可定制程度非常高
合作模式-难到没法玩
4人合作挑战的特殊行动本是我非常期待的模式,然而我却没能玩下去,因为它实在是太难了!
在开始任务前,我们需要选择一个职责,例如负责救队友的医护兵、提升团队火力的突击兵等。虽然有着明确的职业分工,但是我并没有在任务中获得太多合作感——我选择了能够将倒地队友立刻复活的医护兵,但却发现医护兵的技能冷却非常慢,在关键时刻根本不够用;大多数时候我就像个白板一样,为了手动复活队友而疲于奔命。
特殊行动可以选择职业
特殊行动的难点在于它会从四面八方不断的刷新敌人,这导致了玩家根本没有安全的位置来应对,尽管可以使用地图供给的特殊火力(类似多人游戏的连杀奖励),但这没能让我们抵抗得了敌人的“无限”攻势。实际上我很希望游戏能给特殊行动提供一个简单难度,让我和朋友们顺利的打完这几个关卡,像这样通过源源不断刷新敌人给玩家制造难度,并没能让我们从中获得乐趣。
合作模式可以复活队友
好在生存模式还算有趣——敌人会一波波刷新,玩家存活越久敌人的攻势也越猛烈;我们可以在敌人刷新的间隙,用杀敌获得的金钱购买武器、爆破物等等。这种递增的难度能够让玩家在自己的能力范围内获得最大的乐趣,并以不断挑战自己的记录为动力而反复游玩。
生存模式抵御一波波攻势
结语:
《使命召唤:现代战争》带着单人战役回归了,大尺度的战争刻画深入人心,紧凑的叙事节奏玩起来酣畅淋漓,多样的战役关卡也让玩家有着丰富多样的游戏体验,但平淡的结局让其很难达到老《现代战争》三部曲的叙事高度。
本作多人游戏的节奏依然畅快,但比起前作有所放缓。全新的2v2枪战模式和64人大战场都让人眼前一亮,多样的战斗模式可以迎合各种口味的玩家,技能、武器的高度定制化也让对战更具深度。不过从地图设计和战斗节奏的变化上来说,也可能会让一部分系列老玩家感到不适应。
而游戏的合作模式,虽然生存模式依旧具备一定的可玩性,但更吸引人的特殊行动却因其过高的难度和近乎苛刻的机制,让人很难玩得下去。
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