枪械与军火商 《无主之地》真正的支配者们

  枪械一直是《无主之地》这个FPS+RPG游戏系列核心的元素,玩家对于游戏最直观的体验往往来自于手中那把枪械的伤害、手感、射程、攻击方式。《无主之地3》发售前夕,官方也宣布游戏中的枪械数量高达10亿支,听起来很是有排面。而除了枪械的特性、外形、数量之外,《无主之地》的另一个特色就是在游戏中塑造了许多个极富特色的武器军火商。

  这些遍布宇宙各处的军火商除了生产军火武器,也牵涉到政治、科技等领域,不光扮演的是剧情故事的主要角色,也是游戏背景设定的重要补充。我们能从这些军火商的崛起、发展以及没落中挖掘到许多潘多拉不为人知的秘密,也能了解到枪械武器特性的来历。


“当你被包围时,你会很高兴知道你手中的是一把能持续开火还能保持精准的Dahl武器”

  由Stanton Dahl创立的Dahl公司是一家实力强劲的老牌公司。在《无主之地》初代的背景中,Dahl公司就是潘多拉上规模最大、业务最广的企业。军火、采矿、工业、基建等等领域都是Dahl公司的身影。公司总裁Stanton Dahl是一个务实而果决的人,他总是将世界上的人分为三类:被杀的人、杀人的人、付钱的人。Dahl公司因为这种务实的风格深受六大行星上准军事组织的信任,获得了一些其它公司不曾拥有的“特权”,比如利用死囚进行矿物开采、建立采矿公司,而最终这些死囚工人也被抛弃,成为潘多拉上首批强盗土匪。

  Dahl公司生产的武器就像他们的企业文化一样,讲究“平衡、务实、精准”,设计的初衷就是能在最短的时间内命中多个目标,尽可能地降低后坐力。而在外型上Dahl的武器通常以军绿色为主,强调现代军事美学,是“职业佣兵”的首选。在三代中,Dahl为自己武器添加了可切换的开火模式功能,可以在连发和单发之间切换。

  Dahl虽然是第一个来到潘多拉进行开发的公司,但在长期投入得不到回报后选择留下无数已经完成的基础建设、疯疯癫癫的坦尼斯以及大批死囚撤出潘多拉。这个曾经最有实力的公司也就完美错过了秘藏。但如果有一天有着深厚背景的Dahl重返潘多拉,想来也不是件很意外的事。


“无论你的神是谁,你都不需要仰天祈求。ATLAS武器能够回应你的祈祷,赋予你凡人不曾有的力量。”

  如果说Dahl在潘多拉的发展有点生不逢时的遗憾,那么ATLAS这家集武器制作和私人军事承包商于一体的巨头企业,应该算是吃到了星际探险第一波红利而发达的暴发户。ATLAS是第一家在普罗米西亚上发现外星科技的公司,经过研究后,ATLAS将这些技术运用到自家的产品中,使得原本制作二流的ATLAS武器瞬间在各个方面都拥有了出类拔萃的性能。公司大大收益和发展,野心也越加膨胀。

  ATLAS的武器一般伤害高、射速快,但却要以牺牲弹夹容量和换弹速度为代价。在三代中ATLAS为武器增加了自动追踪的模式,外型上更加光滑、弯曲,手枪变成了手炮,看起来像是宇宙飞船而不是武器。

  外型风格的转换也正昭示了ATLAS这家曾经辉煌一时的军火制作商的转变。在初代中盛极一时的ATLAS拥有当时最强大的佣兵组织:赤矛军团。但是由于错误的低估了秘藏的力量,军团指挥官Steele被秘藏怪兽所杀,赤矛军团的实力严重受损。ATLAS的高层在此时也经历了政治斗争,一位年仅五岁的小孩成为了赤矛军团的司令,由此引发了下属的叛乱。最终随着这位五岁领导者的死亡,ATLAS陷入了混乱,因为五岁的孩子可没有继承人来继续控制公司重新掌控潘多拉。


赤矛军团

(以下内容存在剧透警告!)

  而到了三代中,一度被帅杰克掌控的ATLAS公司终于有了“新气象”,公司迎来了新的CEO,也就是《无主之地传说》的主角瑞斯以及他的好基友蛋总。ATLAS的立场也从秘藏猎人的敌人变成了战友,ATLAS生产的武器也就顺理成章的转变了风格,预示着全新的未来。


“无论你是一名职业枪手还是仅仅欣赏武器工艺,选择Hyperion总是没错。”

  Hyperion也是潘多拉星球上众多军工复合企业之一。军火制作、人生保障系统、小吵闹生产线、车站系统都是Hyperion涉及的领域。Hyperion的武器高伤害、高命中,但是射速较慢,造型光滑、更有科技感。三代中Hyperion为自家武器安装了瞄准护盾,来增加枪手们关键时刻硬刚的能力。

  按照剧情来说,Hyperion公司事实上是前几代《无主之地》最出“风头”的公司。程序员出生的帅杰克抓住了各种机遇和挑战,通过一系列的敲诈和威胁成为Hyperion的总裁之时,正逢Dahl和ATLAS这两家大企业遭遇挫折和失败,帅杰克甚至一度有权力操纵整个ATLAS。恰到好处的机遇加上帅杰克的行动力和野心,使得Hyperion从一个二流公司迅速发展为首个有能力完全掌控潘多拉的巨型企业。二代秘藏猎人来到潘多拉时,帅杰克已经是潘多拉真正意义上的独裁者。

  然而随着帅杰克的死亡,Hyperion公司再次也陷入了混乱。原本在帅杰克的领导下,Hyperion公司的中高层都是帅杰克的崇拜者,贪婪和反社会成为了公司文化的一部分。失去精神领袖的Hyperion何去何从,还未可知。


“是时候让你的枪跟着你一起进化了,而不是当作一个传家宝。Maliwan相信通过拥抱未来,来纪念过去。”

  如果说Dahl、ATLAS和Hyperion代表着潘多拉的过去,那么到了《无主之地3》中,一批曾经低调、背景不明的企业开始取代他们崭露头角,这其中最出跳的代表自然就是Maliwan。Maliwan的武器以元素科技著称,燃烧、冲击、腐蚀、爆炸都是Maliwan引以为傲的武器科技。三代里Maliwan还为武器加入了切换模式,让一把武器可以打出两种元素效果。

  虽然Maliwan的武器效果很酷炫,但这家在之前不太抛头露面的军火商在三代中展露了他们的野心。他们和秘藏之子相互勾结、也相互猜忌,为的自然是秘藏所能带来的财富。为此Maliwan也特别训练了一支由人类和机器人混合的佣兵部队,玩家在交手中可以明显感觉到这支Maliwan的军队是一支实力不弱于ATLAS的赤矛军团和Hyperion的军队。

  而Maliwan总裁片川在游戏中精彩的“家庭史”,一方面坐实了Maliwan大型家族企业的发家史,另一方面也证明了Maliwan一直以来的野心。片川的阴谋虽然被秘藏猎人击败,但Maliwan如今的状况不明。片川家族究竟是如何走到今天这部天帝、唯一的幸存者直子能否掌控家族和企业、Maliwan是否会再度被人利用,这些疑问很有可能在后续DLC中得到答案。


“当你投资Jakobs时,你不仅得到了钱能买得到的最强大武器,你也加入了世界上最铁杆的枪支家族。”

  和Maliwan一样,Jakobs也是一个家族体制占主导地位的企业。不过Jakobs的特色就是一只坚持手工制枪的工艺,这使得Jakobs的枪械拥有一种少见的古典美学。木制手柄是Jakobs枪械的标志,手工工艺的特点也使得Jakobs枪械非常的稀少珍贵,而Jakobs也更像是一间家族作坊。在枪械属性上,Jakobs的枪械通常是为了高伤害可以忽略其它所有性能,三代的Jakobs枪械增加了暴击产生跳弹的性能,让武器更具恐怖的杀伤力。

  三代的故事线对Jakobs这个家族企业做了很大的补充,我们不仅见到了Jakobs的继承人温莱特·雅各布斯,了解到了整个Jakobs家族之前的一些事迹,还能去Jakobs庄园逛一逛。虽然在三代剧情中Jakobs扮演的是正面的角色,但事实上Jakobs作为一家企业也有着不光彩的过去,剥削员工、诈骗客户、嗜财如命等资本家的特性一直是Jakobs家族的遗传,而Jakobs家族也因此付出了相当的代价。

  不过看起来Jakobs家族的继承人温莱特·雅各布斯似乎是个还算靠谱的人,Jakobs的未来也将由他一肩承担。

《无主之地》真正的支配者们

  上面五家军火商在《无主之地》的剧情中扮演了主要角色,但《无主之地》上的军火商远不止上面提到的五家:将爆炸视为艺术的Torgue、价格面向平民的Tediore、走毛子风的Vladof、伴随三代反派而生的秘藏之子等等都为《无主之地》增添了各色的武器和故事。

  这些枪械和军火商们,是《无主之地》真正的支配者,即使是秘藏猎人也需要一把趁手的武器;他们是唯利是图的商人,只要你付钱,拿着自家的武器屠杀自家的军队他们也并不介意;他们同样都野心勃勃,为了财富和秘藏,他们不惜扮演恶人与世界为敌。但是正因为有了他们,《无主之地》的世界才能如此精彩。

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