沙盒佳作《剑士(Kenshi)》或移植虚幻引擎 厂商征求玩家意见
《剑士》是一款在Steam平台拥有89%好评率的沙盒佳作,由于游戏起初不支持中文的原因,国内玩家更习惯于将这款游戏的名字称为“啃屎(游戏原名为《Kenshi》)”。近日,开发商Lo-Fi Games在Steam社区向玩家征求意见,他们最近想要把这款游戏移植到虚幻引擎,但这会“大幅度”推迟《剑士2》的开发计划,他们详细列出了变更开发计划的好处以及弊端,一起来了解一下。
Steam原公告地址>>>>
好处:
·能够简单地显示出精致的画质
·性能更佳
·因为不需要担心引擎错误和功能问题,无需长期进行监视,能够使我们更加专注在游戏本身。
·例如布料动力学等炫酷的功能
·或许还有更佳的稳定性?
·新的寻路插件系统
坏处:
·短期需要进行更多的工作,因为移植是一个很大的工程
·对引擎的控制较少
·建模支持将会变得更加复杂,虚幻是一个较为难度高的引擎,拥有一定的局限性。我也不能确定说出此引擎会有多好。大概就像“更强大却更有难度”。FCS将保持不变,但将控制较少的东西。但我们会将建模支持放在优先位置,所以无需担心。
·《剑士》现无法确定更新情况:这是一个我们也意想不到的事情:因为将《剑士》移植到虚幻引擎要比制作《剑士2》花费更多的时间和精力,我们需要移植所有资料并使其能够正常运作,可我们现在制作的《剑士2》能够以虚幻兼容的方式从一开始进行资料创建。我们已经在尝试移植《剑士》,但我不确定是否能成功,因为这将要耗费很多额外工作以及这会延迟Kenshi2的发布。
因此,开发商表示就个人而言,他更愿意专注于《剑士2》的开发,因为比起重制《剑士1》(游戏内容基本不变),新作将会有令人兴奋的新功能、新内容和世界探索和力学玩法。
他还为玩家提供了一份“意向调查表”,想听听玩家对此的反馈,不知各位玩家对此怎么看呢?不妨参与意向调查给出建议。
1) 升级《剑士》到虚幻引擎并延迟《剑士2》的发布
2) 专注于《剑士2》的开发并继续修复《剑士》的错误
意向调查地址>>>>
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