这十亿支枪 才是《无主之地3》独有的乐趣所在

  差不多十年前,FPS游戏火爆的那些年里讲求叙事电影化、射击感还原度真实化几乎成为了知名大作们的标配,玩家们所关注的也往往是这些元素所带来的沉浸感,很少有人会认为像《无主之地》这些看似有点不按章法出牌的作品会在十年之后成为FPS游戏中的一代翘楚。

  FPS游戏的精髓是什么?其实很简单,就是不断的向敌人倾斜弹药直至他们倒下,不是躲藏在掩体背后互相射击,也不是潜行到敌人身后来一招必杀技。FPS游戏要的就是玩家在有限的横移躲避子弹的基础上,用子弹杀伤更多人,而想要提升玩家们在这类游戏中的乐趣,一个设计丰富并总是会让人眼前一亮的武器系统,其实才是FPS游戏能够令玩家津津乐道的核心。

打的够不够准,猎人们不在乎

  《无主之地》从来没有标榜过自己究竟是一个什么样的FPS游戏,也不讲求玩家们在游戏中要达到怎样的成就,即使是在多人模式下。或许游戏玩法会告诉你它的性质或是属性,但非常关键的一点就是,《无主之地》并不要求你是射击实力达到一个怎样层级的玩家,这一点在游戏的核心射击理念或者说玩家要求上来说体现非常淋漓尽致。

  试问一下,对于FPS游戏而言什么最重要?可能每个玩家都有每个玩家不同的看法,但游戏难度这件事儿恐怕是每个人都会提及的答案。作为一向将求硬碰硬的FPS游戏,设计者对难度上的拿捏将直接影响到玩家们的体验。敌人太凶悍,射击准头太足,会让大量玩家被劝退在游戏的前半段,如果敌人太羸弱,谁都能上去踩一脚,那游戏未免又会让人觉得没有挑战性,可能坚持不久就会放弃,这也是很多讲求单纯真实感或者单纯讲求射击快感的游戏并不能常青的原因之一。

  在《无主之地》三部曲以及众多的DLC中,游戏的难度总是会拿捏到刚刚好的位置上,如果这个敌人太难,那你就换个方式换把武器再去试试,即使是被敌人击倒在地,你仍旧可以朝他射击,如果恰巧击杀了他,那游戏所设立的特别机制会让你立刻原地复活,即使没有击杀,队友也可以把你扶起来继续战斗,可以说在《无主之地》的世界中,你完全不用担心死亡所带来的惩罚,射击、不断的射击才是你需要关心的事情。

  那么,有人又会担心了,我在玩FPS游戏时总是很难准确击中对方,尤其是在移动或者挨打的时候更是很难伤害到对方,不过好在这些问题在《无主之地》中并不存在。无论是后坐力、弹道下坠还是射击距离所导致的一系列有关于影响你射术发挥的负面因素,在游戏中统统都消失了,在《无主之地》的世界中,只有各种奇葩的枪械和有趣的武器命名标准,而作为玩家的你,只需要挑选一个心仪的武器就可以在游戏中称王称霸了。

十亿枪械不只是噱头,数量质量两手都要硬

  比起前作所标榜的数百万的武器可选,在《无主之地3》中,开发者直言本座玩家们可以体验超过十亿把枪更是惊掉了不少玩家的下巴,但也会有人去想,是不是存在大量的武器只是换个颜色或者素材就来充数了呢?

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  这个答案,也只有当你真正进入到《无主之地3》时才能得到答案。作为一款成功打造了“装备驱动型”游戏这一概念的作品,你可以不用去在乎《无主之地3》乃至整个系列中各方势力角逐潘多拉星球那跌宕起伏的故事,也不用关心莉莉丝的命运和整个秘藏猎人的未来,但你很难在面对游戏中随处可见的武器箱时不告诉自己,“下一把,下一把武器肯定就是我最想要的那一把了。”

  其实造成这种心理状态的原因很简单,在《无主之地3》中你能搜寻到的武器会给你带来太多太多的惊喜了。尤其是在本作中,能够在火箭弹和普通子弹射击模式中互相切换的武器已经不是什么稀罕之物了,包括像把武器当成手雷一样扔出去便可自行追敌的各型枪支,可以发射武器的武器,可以挂载电击器、火箭发射器等附加枪管的暴力美学代表作亦或者可以用追踪器标记敌人并疯狂输出智能子弹长枪短炮,可以说没有你想不到的,只有你找不到的。

  而与奇葩武器系统所相配合的,还有《无主之地3》对于玩家听觉刺激上的提档升级,在游戏中共计收录了超过7500种独立的枪械配音文件,相比上一代作品的300种可谓是数量和质量上的双重飞跃,也就是说玩家们在游戏体验的过程中,不仅将会从视觉上体验到各种枪支武器的射击效果和特殊攻击方式所带来的感官刺激,从听觉层面上也将感受到更多种多样的享受。

一顿操作猛如虎的背后

  在《无主之地》系列的诞生之初,玩家们都被其所打造的美漫式的游戏画风所吸引,在配合当时少有的FPS+RPG元素相融合的设计,让“装备驱动型”游戏这一全新的游戏风格深深的烙印在了喜欢这款游戏的玩家心中。但作为一款FPS游戏,对《无主之地》乃至在与上一部作品时隔七年之久才上市的《无主之地3》来说,射击与武器系统的相辅相成,才是这款游戏核心乐趣的所在。

  十年前的FPS游戏,还在从游戏环境和对沉浸感的打造上来吸引玩家们的目光,对于武器系统的设计和认知,大多也只停留在了拟真这一环节上。《无主之地》的推出,将玩家们对于FPS游戏的理解通过各种或奇葩或有趣的武器引入到了一个全新的游戏模式之中,再通过降低射击难度,让玩家们的注意力放在火力的倾斜和更多的伤害输出上,从而让《无主之地》整个系列的基调慢慢在玩家心中确立并被认可,

  拥有十亿把枪是不是《无主之地3》的最大噱头?可能是,也可能不是,因为再这样一个庞大的数字背后,是游戏对于“装备驱动型游戏”的理解和对玩家喜好及乐趣来源最好的拿捏与掌握,在一个宏大的故事背景之下,在长达十数年的开发及运营积累的过程中,《无主之地》系列能够广受玩家们的喜爱,这些奇葩、神秘、劲爆的武器,才是游戏独有的乐趣所在。

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