《故土》试玩报告:建造、生存、探索的三位一体
网易把《故土》定义为“多人在线开放世界游戏”,我倒认为可以在这个基础上多加三个标签:探索,建造还有生存。因为在这片荒凉的大陆上,你感受不到系统的指引、任务的束缚,生存才是唯一的主题,为了生存,你将探索未知,并建造自己的家园。
这是款看一眼就会留下印象的游戏。凭借清新的美术风格和卡通渲染,它为玩家塑造了一个如梦中泡影一样虚幻,却又可以真实踏入的世界。
每个踏入新世界的玩家,都会听到一段故事:那是一场在远古爆发的大战,这场大战令文明暗淡,世界新生。而在这片新生的土地上,作为幸存者的你,又将面临新的威胁。
游戏剧情并非线性,玩家可以通过大厅选择不同的剧本,经历不同的故事,探索世界背后的谜团。每一个剧本,都是一方天地,会有不同的环境,而且最多容纳六名玩家。
进入剧本之后,玩家会了解并体验游戏最为核心的机制:探索以及建造,而这一切,都是为了生存。喜欢探索的玩家,可以深入荒野,寻找各种强盗,从敌人手中获得战利品,或从分布在世界各处的特殊地点掌握新的科技。而喜欢建造的玩家,可以管理NPC,经营村庄,发展科技,建造各样功能的建筑。
以这两者为基础,制作者为游戏添加了各种技能,从采集到建造、从战斗到研究,每个人都能找到自己的专精,这些设计使《故土》成为了一款注重团队协作的游戏。你在游戏中当然可以单枪匹马走遍天下,只是效率要比分工合作低得多。
我相信,团队的协作效应,将会是这款游戏中最为耀眼的部分。你将有机会看高楼平地而起,文明在自己的手中重铸,而这,是你和自己的伙伴一起创造的奇迹,就像梦一般美好。
游戏引导玩家探索大世界的方式也极为有趣,其抛开了传统的问号和感叹号标识,而是用事件做引子,吸引玩家去探索未曾涉足的角落。
在我做一个主线任务的途中,曾听到一些奇怪的动静,仔细寻找后才发现,原来不远的小山包上有一个强盗正在大喊大叫。他说自己终于获得了新装备,然后不出意外的,这件装备就到了我的手里,是一把强力的手枪。
另外,部分机制还会产生一些有趣的互动,从而让玩家体验到独特的整体效应。
比如拿到手枪后,我在挑战BOSS时因大意而暴毙,身上的装备和道具也掉落了一地,只能回到村庄复活。可在复活之后,我收到消息,说因为我的失败敌人将对村庄展开进攻,这简直是雪上加霜。
幸好,NPC们平常采集了一些材料存在了仓库之中,利用这些,我赶忙制作了武器和防具,然后装备了自己与NPC,从而守住了村庄。
这种整体机制的互动,令玩家在游戏中可以经历各种各样的事件,使整个世界充满了生机,这也是《故土》值得称赞的地方。
除了围绕敌人和NPC的互动外,游戏中的天气也能带来极大的影响。
卡通渲染出来的梦幻画风,拥有着多种季节和天气的变化,从冬到夏、从雨到雪。它们并非死板的模型,而是一个完整的生态,在雪中,寒冷如影随形,不断侵袭你的状态,在雨中,视野缩小,难以把握远处状况。
这些围绕天气产生的设计,的确能给玩家带来独特的体验,但是在《故土》之中,天气的变化频率有些太快了,从下雨到下雪,或许都不用一根烟的时间,而且很难看到任何预兆。这种生硬的转变,是对玩家沉浸感的一种摧残,使本来沉迷于各种事件互动中的玩家产生体验上的割裂。
游戏的优化还有提升的空间,玩家可以在无缝大世界中移动,但是在行走的过程中,你偶尔能感觉到伴随加载而出现的卡顿,尽管这种卡顿的次数并不频繁,但却好像在提醒我,这是游戏,这是会卡顿的游戏,而不是一个真实生动的世界。
除了PC版外,我还尝试了VR版的《故土》,那是一场奇妙的体验。
VR中的《故土》拥有非常轻灵梦幻的画面,其独特的风格让游戏中的各种事物都具有极高的辨别度,降低了眼部的疲劳。
另外,游戏完全可以坐在椅子上游玩,玩家不需大幅度的移动,就能通过按键,在游戏世界中旅行。这简直太棒了,它让我可以躺在椅子上轻松的欣赏风景,缓解脖子的压力,毕竟VR设备真的挺重的。
虽然有好的风景可以欣赏,不过一旦进入战斗,VR的体验就并非十分美好了,近身战时,凌乱的视角将会让你分不清东南西北,也看不清敌人的位置,从而陷入我是谁?我在哪?的无尽疑问。
VR下的《故土》毫无疑问有着宜人的风景和更强的沉浸感,但前提是,你能够适应VR版并不算十分人性化的操作和战斗。
如果单喜欢这种梦幻的风景,可以用VR好好欣赏,但也只是欣赏。想要获得完整而又舒适的游戏体验,PC才是最好的选择。
总评
你可以简单的把《故土》理解为成本翻了很多倍的《饥荒》。两者都可以在生存和联机中获得独特的快乐。
但相比后者,《故土》拥有令人难忘的画风以及动人的音乐,而且其围绕任务和生态链的设计,也给游戏带来了更多的可能性。