《仁王2》制作人采访:比一代更难 地图更立体化

  受索尼邀请,游民星空有幸在东京电玩展期间和其他媒体一起对《仁王2》的制作人安田文彦进行了采访。采访开始前制作人先对本作的新要素进行了一些说明,并亲自进行了演示,不过演示中他也难逃“落命”,姑获鸟打了两次没成功,第三次绕路直接去打BOSS“火车”,但遗憾的是也被BOSS击杀了。

  以下为采访内容。

  Q:刚刚您演示中跳过了姑获鸟,游戏中是只有这一处可以跳过怪物,还是多个地方都可以呢?

  A:游戏过程中如果觉得太难没办法打赢的话,是可以跳过的。但还是希望玩家们能够帅气地打倒每个敌人。

  Q:和前作比起来,您觉得哪一作比较难?

  A:《仁王2》中主角有所进化,不仅仅是武士,还拥有妖怪之力,所以在设计的时候会朝着比一代更难的方向进行。同时,本作在联线功能方面有很大强化,如果怎么都打不过的话,可以寻求协助。

  Q:《仁王》经常会被玩家们拿来和FS社的魂系列作品相互比较,而玩家们似乎普遍认为《仁王》的地图设计与魂系列有些差距,那么在《仁王2》的地图设计上您有没有尝试做出一些改良,或是加入一些同类游戏中没有的新元素呢?

  A:《仁王2》的地图和之前比起来更复杂,也更有深度,或者说更立体化,不会只有线性的移动。同时也会加入更多探索要素,相较于前代直接往目的地是最短的路径,这次会加入更多促使玩家探索的动机。另外这次还加入了“常暗”等要素,在地图表现和华丽度上会更加进化,让玩家可以投入在这个游戏之中。

  Q:和前作不同,《仁王2》的主角是玩家自创角色,为什么采用这样的设计呢?

  A:首先,本次主角拥有妖怪之力,为了让玩家可以更投入游戏,因此采取了自创角色的方式。其次,本作有线上联机,希望玩家能够遇到各式各样不同外形的同伴,一起进行游戏。

  Q:《仁王》的主角是男性角色,装备从外观上来看着重于体现日本武将很帅气的感觉,这次加入女性角色,装备会有怎样不同的体现?

  A:装备会随着角色性别做出适当的调整,女性角色也会有些专属的外观,比如巫女服。

  Q:预告里丰臣秀吉、织田信长都有出场,这样看来《仁王2》和《仁王》之间的时间跨度还是很大的,两者在剧情上有联系吗?关系是怎样的?

  A:《仁王2》的设定的确是在前作更往前的时间,《仁王》是1600年,而《仁王2》大概是1560年。两者是在同一个世界观。

  剧情方面,不会说因为没有接触过前作导致不知道本作在说什么。不过在剧情上《仁王2》确实是会有一些和《仁王》有联系的地方。 

  Q:目前看到的新武器只有双手斧,之后会有更多的新武器吗?另外本作的技能系统也改变了样式,为什么会有这样的变化?

  A:会追加更多新武器。技能系统方面,因为前作的UI不是很清晰,为了让玩家更了解强化的系统,所以做出这样的变更。

  Q:《仁王2》为什么没有设计空手攻击的流派系统呢?

  A:本作有空手攻击,不过不太推荐使用,因为会让游戏变得比较困难。另外,本作也是以一个收集装备、尝试各种武器进行攻略的游戏,也希望玩家可以享受收集的部分。

  Q:试玩之后感觉如果选择合适的时机使用特技就会对敌人造成很大伤害,这会不会让玩家过于依赖特技呢?

  A:这是这一代加入的新要素,后续会对敌人攻击进行反应的时机和使用的条件上进行调整,不会让玩家一招通关的。

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