GC:和《赛博朋克2077》制作人聊了聊 你能像基努一样花式换弹


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  在本次科隆游戏展上,我们采访到了《赛博朋克2077》的制作人,而他也为我们解答了游戏中有关技能、武器熟练度和支线任务等方面的问题,一起来看看吧。

  Q:本作的中文翻译基本上做到了信雅达,中文配音也非常应景。你们做好本地化工作的秘诀是什么?

  A:秘诀就是我们有着强大的本地化团队。

  Q:本地化团队负责所有语言的译制工作吗?

  A:那也不尽然。我们有每个对应语言的母语员工,来确认游戏的本地化工作达到了我们要求的水准和质量。

  Q:这款游戏各个国家或地区的版本在内容方面是否会出现不同?

  A:抱歉,这一块内容并不是我负责的区域,没有办法给你准确的答案。

  Q:你认为《赛博朋克2077》的气质更接近一款动作游戏还是RPG?

  A:《赛博朋克2077》是一款真核RPG游戏,这是我们CDPR的立命之本。从表现层面上来说,你也可以说它包含有动作元素,或者分类成动作RPG。《赛博朋克》的原作是一款桌面游戏,有着独特的背景设定和鲜活的人物形象,我们在制作《赛博朋克2077》时也着重还原了这些元素,并且既保留了风格,又加入了动作。

  和其他真正的RPG一样,《赛博朋克2077》有着许多RPG系统,例如人物属性,技能加点之类,这连《巫师》里都是没有的。

  Q:可是《巫师》系列主角也有技能树?

  A:是这样没错,但是杰洛特是没有人物属性卡这样的传统RPG元素。对于《赛博朋克2077》,我们拓展了物品栏系统,为玩家提供了大量的可选电子植入物和改造,以及特质系统。这些都是我们混合现代动作和传统RPG的成果。就拿狙击枪这类武器来说,必须先获得一个技能才能使用狙击枪,因为这类武器不是人人都能用的来的。但是就算你获得了这个技能,你对狙击枪的使用也不会很熟练,因为你从来没用过这种武器。所以在《赛博朋克2077》中,玩家将通过实际使用狙击枪类武器,来提高对该类武器的熟练程度。使用武器越为熟练,效率便越高。比方说一开始的话你只能笨手笨脚的换弹,成为高手之后就能熟练流畅的花式换弹,像John Wick那样,唰。

  另外,人物的能力也受到其自身属性影响。继续拿狙击枪的例子来说,我忘了它对应的是哪个属性了,不过应该是“反应”,如果玩家的反应属性值是6的话,那么狙击枪的熟练等级就无法超过6级。如果想要继续提升武器熟练度等级,就必须往对应属性上加点。这一部分是出于游戏平衡性考虑作出的设定,同时也显示了游戏中的RPG要素:必须通过实际使用来提高。

  Q:那也就是说游戏中有两种升级方式,一种是通过积累经验值获得升级,另一种是通过实际使用技能来提高熟练度等级?

  A:没错。技能升级给与的选择包罗万象,不仅仅是武器相关的;而熟练度则应用到方方面面,比如徒手斗殴,网络骇客等等。玩家必须去做大量的骇客工作才能获得提高,而不是简单加点。

  Q:怎么评价基努里维斯在游戏里的表现?

  A:我很喜欢他。

  Q:所有人都喜欢他。

  A:是的,我知道这听起来是个很无聊的回答。我甚至还亲自对此做了个实验,我试图找出我对基努里维斯不感冒的地方。他是个很好的人,但是不是太好了?他是不是不够风趣幽默?我专门去看了很多采访他的节目,结果就发现这个人谦逊友善,完美无瑕,无懈可击。就这样。

  Q:为什么要选他加入游戏呢?

  A:原因有两点。银手强尼本来就是一个很酷的角色,他在游戏里是一个Rocker,一个挺身而出与作恶多端,草菅人命的巨型企业对抗的叛逆者。第二,John Wick,不用我多说了吧。

  Q:游戏有多周目设定吗?

  A:我们正在进行相关探索。对于游戏中的所有元素,不管是枪械,技能还是你说的多周目,我们都会进行仔细考量,决定它们是否合适加入游戏,能不能让玩家得到更多乐趣。如果不能,我们就不会把该功能硬塞进游戏里。基努里维斯就是如此。我们选择他是因为他的形象符合游戏中银手强尼的形象,我们不会因为要加入基努里维斯而去改变我们眼中银手强尼。我们不会把一堆好莱坞明星加进游戏里搞噱头。而多周目功能也是如此。如果真的可以有,那么就会有。如果加了不好,我们也不会硬加。

  Q:在游戏有许多的身体改造部件。您最喜欢的身体改造是哪一个?

  A:你肯定会觉得我的回答无聊的:是腿部改造。腿部改造能让你进行二段跳,对立体空间进行探索,提供更高速的移动,而我本人是一个喜欢控制高速角色的人,所以我喜欢这个改造。另一个我喜欢的改造是标准改造,就是眼部的信息。我喜欢它的原因是,在《赛博朋克2077》中,你看到的UI元素,屏幕上的提示信息,都是游戏世界的一部分。比方说玩家在游戏一开始无法直接看到枪里还有多少发子弹,就像在真实世界中一样。但是经过了眼部改造和手部改造之后,你就能从手部改造获取枪械数据,然后再传输到你的眼睛里作为UI显示出来。这一切都让游戏的设定更加写实,更加令人信服。

  Q:《赛博朋克2077》有可能像《巫师》那样进行电视剧改编吗?

  A:目前我们在《赛博朋克2077》已经投入了百分之百的开发精力和时间,所以根本就没空去想这样的事情。

  Q:《赛博朋克2077》中的游戏世界夜之城有多大?

  A:这...很难描述。

  Q:那么和《巫师3》做个对比呢?

  A:就算这样也很难比。因为在《巫师3》的地图上存在着大量的森林等等地形,总体来说荒野居多,而《赛博朋克2077》设定在一个人口稠密的大都市当中,并且是有着垂直空间存在的,并不只是平面。

  我们对《赛博朋克2077》的制作从《巫师》系列中吸取了不少经验。如果考虑到玩家能接触到的内容量的话,虽然我无法给你具体城市面积的数据,但可以说它能提供的内容量不少于《巫师3》。

  Q:游戏中会有玩家可驾驶的飞行载具吗?

  A:飞行载具...是说浮空车吗?浮空车在故事的背景里可是很昂贵的东西,不是谁都用得起的。只有军方,警察和部分富豪才有。至于它们在游戏中的出现嘛,部分剧情里可能会出现,但玩家是不可以获得的。

  Q:游戏中有几种武器呢?

  A:游戏中主要有三种类型的武器。首先是智能武器。智能武器可以锁定敌人并发射自动追踪的弹药,甚至绕过掩体击中敌人。其次是科技武器,可以通过进行蓄力来造成额外伤害。最后是强力武器。额,不过我忘了强力武器的特色是什么了。抱歉。

  Q:在《赛博朋克》的背景设定里,夜之城里动物是非常罕见的。我们有可能会能拥有某种动物伙伴吗?不一定要是动物,比如机器猫?

  A:呃,技师职业能够使用一台可以进行升级的蜘蛛机器人,就是在去年游戏demo里那个。这个应该算是你说的...机器猫。

  Q:游戏中有几种任务类型呢?

  A:嗯,我想我确实可以简化的说一下。举例来说,玩家在游戏过程中可能会遇到一些角色,听到一些事情,这些角色可能在主线任务中不会有多少戏份,但是他们各自有对应的支线任务,玩家可以选择进一步了解他们,解决他们的困难这样。当然了,在游戏里玩家的身份时一名雇佣兵,所以当然也可以接任务,它们被称作“街头故事”,这些任务是从中间人(fixer)那里接到的,也各有奖励。其他还有练枪,训练技能等等相关任务。所以总体可以分为四种,主线,支线,街头和杂项。

  Q:这些任务会和玩家等级挂钩吗?

  A:主线任务和玩家等级无关,只看剧情推进,支线任务是限定于特定窗口的,而街头任务的话,玩家一开始只是个无名小卒,没有人会把大任务交给你。所以在玩家积累街头声望之后,才会有中间人来把大活交给你。

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