电子游戏产业关注气候变化问题恰逢其时

  IGN独家 作者:JR Burgmann 翻译:王艺  编辑:张易

  气候变化一直被大众看作事不关己的话题,很多人都想着这是未来人类才应该操心的问题。自上世纪中叶以来,人类活动给地球带来了大规模破坏。全球迅速变暖,岛屿和海岸线逐渐消失在海平面之下,与此同时,全球范围内开始出现各种极端天气,比如酷热、干旱、自然火灾、风暴和洪水等,每年都有成千上万人死于天灾。生态系统已然开始崩塌,每天都在上演着物种灭绝的悲剧 …… 而且这些危机正不断加剧,如今已是迫在眉睫。


「反灭绝(Extinction Rebellion)」

  解决气候危机需要大幅度的社会和政治变革。无论是抗议行径还是非暴力反抗,都属于不可让步的话题,这也将会是改变地球未来的关键。当前社会已出现不少大型抗议活动,有的活动让我们看到了些许希望,包括气候政策抗议组织的「反灭绝(Extinction Rebellion)」和「青年气候行动(Youth Strike 4 Climate)」等。然而,这其中还缺少了关键一环。

  我不认为单凭某个艺术媒介就能拯救普罗众生,但我觉得,如果我们能改变大众对气候的认知和态度,将会对地球现阶段和未来起到至关重要的作用。艺术与社会总是相辅相成、互相影响,你只需通过那些反应社会历史缩影的艺术作品(尤其是小说和电影这类主流艺术文化),即可一窥相应的时代背景。当然,这里头少不了大众剧院的功劳。


「青年气候行动(Youth Strike 4 Climate)」

  在特定情况下,艺术也能引导社会展开变革。我们不妨看看这些实例:比切·斯托夫人于 1852 年发表美国著名小说《汤姆叔叔的小屋》,该作品后续成为美国南北战争的导火索之一,是推动废奴运动的惊世之作;乔纳森·戴米于 1993 年拍摄电影《费城故事》,或许在今天看来并不具备开创性的意义,但它在美国主流社会的艾滋病防治进程中发挥了关键作用;加拿大作家玛格丽特·阿特伍德在 1985 年撰写的反乌托邦小说《使女的故事》,如今已被改编成同名电视剧,其作品所蕴含的信息与当代社会问题息息相关。

  据统计数据显示,全球电子游戏玩家人数已超过 20 亿,而游戏作为一种新兴艺术媒介,与文化层面的关联性早已十分紧密。然而,大部分电子游戏(尤其是 E3 上那些引人眼球的所谓大作)都没有严肃对待人为引发的气候变化问题。至少这些游戏并没有像其他艺术媒介那样深入探讨这个话题,比如近些年蓬勃发展的「气候变化小说(cli-fi,climate fiction)」。近几十年里,文学界已涌现出成百上千部有关气候变化的小说。


学医救不了地球母亲,从文试试

  这不禁让我感到疑惑,电子游戏到底要等到什么时候,才能真正探讨当代人类所面临的重大危机?

  粗略回顾,在 90 年代早期的一些模拟和策略游戏中,还是有那么一些会探讨气候变化的。比如 1990 年发售的《模拟地球(Sim Earth)》和 1991 年发售的《文明(Civilisation)》就把环境污染和全球变暖纳入了游戏设计,前者甚至还囊括了冰山融化、海平面上升、全球变暖、极端天气事件和生态系统崩溃等问题。

  然而,在之后的几十年里,这类涉及气候变化的游戏数量却并没有增加。不过,随着气候政策在现实世界中愈演愈热的趋势,且变得更加错综复杂,不论电子游戏是否心甘情愿,它都不得不「趟浑水」了。


《模拟地球(Sim Earth)》

  然而,还是有人做出了一些探索和尝试。Strange Loop Games 开发的《生态(Echo)》就是一个很好的例子。它是一款充满野心的社会模拟游戏,鼓励玩家共同努力朝着可持续方向发展。当然了,目前游戏市场中也涌现出越来越多以气候变化为焦点的游戏,尤其是教育和开发节奏较快的独立游戏领域。

  一方面来看,教育游戏通常针对比较年轻的用户群体,大体质量都不错。它们在其中占有一席之地,发挥了一定的作用。然而,正如研究人员 Benjamin Abraham 和 Darshana Jayemanne 观察的那样,像 NASA 的气候变迁儿童教育网站「NASA Climate Kids」这类项目,不仅缺少艺术性,也缺乏主流群体的参与,很难像气候变化类小说那样,让大众理解气候变化给当代社会带来的危机。


NASA 的气候变迁儿童教育网站「NASA Climate Kids」

  另一方面来看,独立游戏无疑为近年来气候变化开辟了独特巧妙的视角。然而,这些背景设定却很少与人为造成的气候变化产生关联。《亚特兰蒂斯之地(Earth Atlantis)》就是一个明显的例子,这是一款 2D 横向卷轴射击游戏,开篇写道:

  「21 世纪末期,『气候变化』开始席卷全球,96% 的地表变成了汪洋大海。人类文明从此没落,机器逐渐融合了海洋生物的物种和形态,海洋里到处都是生物和机器混合而成的怪物。你是一名『猎人』,即将开启新的人生之旅!」

  这类游戏确实鼓励玩家在气候变化后的世界中尽情畅游,但它们有呈现出气候变化带来的负面影响吗?


《亚特兰蒂斯之地(Earth Atlantis)》

  作为一名作为一名博士兼研究人员,我的研究领域主要是如何在小说中传递「气候变化」这一议题,经常有人问我:「有哪些不错的气候变化游戏可以推荐一下?」说实话,我也答不上来。

  坦白说,考虑到目前扎堆的「末世」设定游戏,真正符合条件的作品真不多。哪怕在现实中,人类无法控制或逆转已经发生的一切,只能眼睁睁看着地球奔向末日终点,多达 100 万类物种濒临灭绝,极地冰川、澳大利亚大堡礁、亚马逊雨林等奇观不断消失。当人类正为了维生而争相消耗地球的所有资源时,电子游戏依旧选择把大家扔进世界末日、瘟疫或各种核能灾难中。


以黑死病为题材的《瘟疫传说:无罪(A Plague Tale: Innocence)》

  其实,游戏拥有极大的创造力和潜力,它既可以构建出一个更美好的世界,探讨潜在的解决方案,也可以成为一个醒目的预警,让大家见识一下不及时作为的后果。游戏能呈现出更深层和广阔的时空,让玩家在无限开放的世界中尽情体验,非常适合处理气候变化这类复杂题材。

  长期以来,电子游戏常常会从美学角度来探索气候变化,却没有涉及气候政策的相关内容。洪水、火灾、各种灾难和荒地场景在游戏世界里比比皆是,但它们却很少与现实中的危机产生任何联系。我并不认为游戏缺少想象力,或开发商不在乎气候变化这一问题。《文明 6》就推出了 DLC「风云变幻」,让玩家在游戏中探索气候变化后的各种场景。主制作人 Dennis Shirk 的话也许能说明背后的原因:「我不认为这是什么政治立场声明 …… 我们只不过是希望能让一款游戏呈现出当前的科技成果。」


《文明 6》推出的 DLC「风云变幻」

  虽然目前来看,大型游戏发行商也许认为气候变化题材的游戏过于小众,而且潜藏着太多政治雷区,但我们还是会继续抱着希望,期待能尽早在主流游戏作品中看到气候变化的内容。说不定《赛博朋克 2077》就会涉及这一话题呢?谁也说不准。

  我并非断言 3A 游戏里没有气候变化的影子,只是想强调这类游戏实在少得令人失望。不过,我发现了一个特例,那就是《地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》。

  表面上看,突然扯到《地平线:零之曙光》这款游戏的确有点迷,毕竟游戏里全是酷炫的机械恐龙嘛。但这其实是一种片面的观念。在此我就不累述那些令人昏昏欲睡的细节了,开发商 Guerilla Games 推出的这款角色扮演游戏十分精美,且不加掩饰地表达出在科技资本主义猖獗的时代背景下,我们这些「老家伙们」正是气候灾难的帮凶。


《地平线:零之曙光》

  这也许就是《地平线:零之曙光》的巧妙之处,它的背景故事与气候变化引发的崩溃息息相关,且随着剧情的推进,真相会逐渐呈现在玩家眼前,而不是一股脑全摆出来。在玩家真正了解阿洛伊所处的荒凉世界的成因之前,早已与这位年轻主角朝夕相伴多时,在她身上倾注了不少情感。游戏的其他方面也值得称道,它继承了乌托邦精神,有着深刻的道德探讨,且强调巨变的可能性,让玩家意识到这个世界上仍有值得自己为之奋斗的事物。

  《地平线:零之曙光》踏出了关键一步,把气候变化的问题置于游戏行业最显眼的位置,与此同时,它也给那些以气候变化为核心的游戏开辟了发展空间。迄今为止,《地平线:零之曙光》已在全球卖出 1000 多万份,成为 PS4 上最成功的 IP 之一。目前,开发商正在研发该系列续作,考虑到这类游戏背后巨大的市场需求,推出续作也在情理之中。

  也许,我在阿洛伊的身上见到了自己三岁女儿的身影,但《地平线:零之曙光》的某些内容还是深深地震撼了我的心。这款游戏设计了一个绝妙的故事,充满细腻和悲痛的细节和一种崇高的立意。

  《地平线:零之曙光》提醒我们什么才是真正应当重视的东西,虽然有点抽象,但不管它采用什么样的叙事手法,这游戏让我充满了动力,无论今生来世,我都想尽自己一份力,努力让这个世界变得更加美好。这类游戏是人类稀有珍贵的艺术品,它们也许就是未来的征兆。总之,我们希望能见到更多类似游戏进入大众视野。

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