直播盗版破解游戏的主播,同时惹怒了“黑白两道”
mikasa | 文
最近关于任天堂Switch(下简称:NS)的消息,不知不觉多了起来。
有正面的,像马上要推出的“加强续航”版,和更便携的Lite掌机版,也有负面的,Joy-Con手柄的飘逸问题被推到了风口浪尖,最新的说法是任天堂会免费提供维修服务。
就算你不了解NS,应该也听说了腾讯代理NS的大新闻。从官宣到近日发布招聘可见,国行版的NS正在稳步且快速地变成现实。
NS在腾讯的牵头下入华,显然是一件好事,甚至很多人认为在腾讯的大举投入下,它能改变主机、掌机游戏在国内的羸弱地位。
然而这两天直播平台上的一场风波,从另一个侧面说明了,改变不会来的那么顺理成章。
事情因《火焰纹章:风花雪月》而起。
由于缺乏实力大作输血,NS上的游戏常被调侃为4399,这让兼具IP底蕴和品质,自带官方中文的《火焰纹章:风花雪月》,成为了近期NS上最受期待的新游戏,也让直播平台看到了流量的新入口。
游戏将在7月26日正式发售,斗鱼早早就开通了“风花雪月”专区,并在主机游戏区的醒目栏位,放上了倒计时按钮。
但昨天一大早点进“风花雪月”专区的观众可能会吓一跳,不少主播已经开始玩这款游戏了,一边玩一边和弹幕谈笑风生。
难道他们有时空穿越的能力,能提前一个星期玩到新游戏?当然不是,他们玩的是破解版的游戏。
期间还经历了一次小反转。
由于其中一位主播在刚开始直播时,一口咬定自己玩的是偷跑而非破解,一些自带的粉丝不遗余力地为主播辩护,“偷跑也是正版”,“既然都偷跑了播一下也无妨”。
但很快他就露出了破绽,这位主播至始至终都没有展示实体卡带,反而在切换游戏界面时,暴露了自己玩的是数字版(数字版不存在偷跑),并且机器长期处于飞行模式。
这个场面的杀伤力堪比自证界的名言“许多职业选手的操作,都达不到开哥您现在的水准”——基本等于告诉观众,我TM就是在玩盗版。
即便被实锤后,直播间里还充斥着“盗版就盗版,超管来了能怎么样”的论调,主播本人也说出了类似“反正买了正版,播下盗版也无所谓”的辩解之词。
知名主播(好吧,也不怎么知名)直播玩盗版偷跑游戏的消息传开后,遭到了不少网友的批评,微博、贴吧里任天堂粉丝都站出来谴责这种为了蹭热度,宣扬盗版无罪的行为。
看到这里,你大概会认为低素质主播确实该喷。当然我也知道,一部分人会觉得没必要上纲上线。这类争论到最后往往就是道德尺码的较量,这边一句“正版侠”,那边一句“盗版狗”,就没有下文了。
这也不是我们今天想讨论的,我想说的是,或许很少人知道,相比普通吃瓜群众,更生气的,是那些玩破解游戏的玩家社群。
因为破解游戏圈子一向奉行的宗旨是:闷声发大财。你们玩你们的正版,我们交流我们的盗版(俗称:学习版),双方井水不犯河水。
但这次《火焰纹章:风花雪月》的盗版,提前一周在民间流传后,不光是某些主播率先开播,还有部分玩家将自己的破解的机器、游戏,拍照发到正规的交流渠道炫耀,造成了正版玩家的极度反感。
“背叛规则”的理由不难猜,无非是为了热度,虚荣心作祟,后果也很容易推测,一旦有特殊力量介入,就是所有人都遭殃,都没得玩。
对于破解圈子来说,拿盗版出去炫耀的人其实都是“伸手党”,真正在背后提供“技术支持”的大佬们才是关键人物,因为无关紧要的小角色自爆,影响到了关键人物的积极性,是无法容忍的。
因此直播破解版事件,反而在破解玩家的聚集地引起了更广泛的声讨,用他们的话来说,“嫌死的不够快”。
反噬如期而至。根据几则公告显示,这次破解版大规模曝光后,引起了国内某巨头的注意,部分破解资源站被攻击,有些论坛已经收到了律师函。公告里说的应对措施,则是短期内低调行事,封禁相关责任人。
就这样,播破解游戏的主播,同时惹怒了“黑白两道”的玩家群体。
为什么我要把破解一方的想法说的这么详细呢?因为不得不承认,玩破解的玩家群体,也是将来中国NS游戏市场的组成部分,解释他们也许比单纯的批判更有意义。
像《逆转裁判》、《火焰纹章》这些GBA上的经典,大多数中国玩家第一次玩的都是盗版,即便是一些系列资深粉丝,也都是模拟器起家的。
往后的NDS,到前几年的3DS,破解玩家始终占据着相当的比例(如3DS吧关注人数40万,3DS破解吧关注25万),并且他们还有着自己的“正当性”。
“正当性”很大程度上是时代赋予的,比如经济条件有限买不起这么多游戏,语言水平有限啃不动剧情,甚至是想买正版没有途径...
不过随着时间的推移,原本的“正当性”正在失去落脚点。如今购买主机、正版游戏的开销,对比动不动几单的氪金手游根本不值一提;越来越多的游戏在首发语言里加上了中文;三大主机的国行接踵而至。
外部的市场确实在改变,但玩家的观念不会转变的这么快。
具体到这次事件,许多人不理解,别人玩破解有什么好喷的,并还在用古早的“正当性”辩解,同时又矢口不提,购入NS,买一个自带中文的游戏,已经不是一件门槛很高的事了。
今年4月,一款国产盗版火纹手游(怎么受伤的都是火纹)进入玩家视野,最夸张的是它还拿到了版号,其背后运营公司的过往黑历史也被陆续挖了出来。
但在触乐、游研社的采访中都提到,很多玩火纹盗版手游的玩家,其实知道自己在玩盗版,只是图个方便、爽快,而更多人则根本不关心玩的是不是盗版,远没有网上“盗版人人喊打”的正义感。
玩家的观念决定了短期内的市场环境,可以预见的是,在国行NS落地的相当一段时间内,破解玩家仍然会占据一片很大的份额,只要不出大乱子,他们还继续安逸地发展下去。
但这里也有个隐患,那就是腾讯的介入。
一方面,腾讯自带的流量体系会将NS推向史无前例的认知度,另一方面,站在商业利益考虑,腾讯也没有理由纵容盗版的偷跑。
就像一个箱子里放了两个气球,当他们都没什么气的时候基本互不相关,但当两个气球都越来越鼓时,迟早有一天会互相挤占生存空间,直到越来越多直播盗版这类事情引爆致命的矛盾。
2015年,时任Xbox事业部中国区总经理谢恩伟,在解释国行Xbox销量惨淡时,说出了“中国玩家和市场仍需要被教育”的观点,在玩家群体中引起巨大争议。
当然没有人会喜欢,别人指着鼻子跟你说,你被教育得还不够。但回头来看,从上到下的市场价教育确实任重道远,环境的根基也不是靠一两个主机、大作走进来就能彻底改变的。
不过,至少对于拥有一定影响力和话语权的主播来说,不播盗版应该不是什么难事吧。
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