《怪物猎人:世界》执行总监:很自豪能为他人提供灵感
《怪物猎人:世界》执行总监藤冈要近日在接受Polygon采访中表示,他很高兴能够看到诸如《无畏》这样的游戏能够从他们这里获得灵感,也很高兴他们自己能够带来这么大的影响力。
藤冈要和辻本良三
“我非常高兴和自豪地感觉到,我们的游戏已经足够大,其他人已经在从中获得灵感并以此创作自己的游戏了。”藤冈要如是表示,“看到这样的事情,我绝对不会觉得糟糕或者生气,这更多地证明了《怪物猎人:世界》走向了世界,因为《无畏》这样的游戏也是一款全世界的游戏。”
《怪物猎人》系列一直以来都在日本国内十分火爆,藤冈要称自从PSP时代开始,许多类似的游戏都在日本国内涌现,但在西方并没有这么知名:“一直都有人从我们这里获得灵感,并当做基础运用到他们自己的创作中去,我认为这在《怪物猎人:世界》的时代也在继续着。”
《无畏》
《怪物猎人:世界》目前成为了系列最畅销的作品,PC、PS4和Xbox One的总销量已经突破了1240万套。
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